统计一下各个装备附加值属性区间
修改于07/25414 浏览综合
武器
攻击、异能和技巧
百分比为7%-15% 固定值13-30
生命
百分比为3%-5% 固定值41-100
防御和抗性
百分比为3%-5% 固定值3-5
衣服
攻击和异能
百分比为3%-5% 固定值5-10
技巧
固定值5-10
生命
百分比为7%-15% 固定值121-300
防御和抗性
百分比为7%-15% 固定值7-15
腰带
生命
百分比为7%-15% 固定值121-300
防御和抗性
百分比为7%-15% 固定值7-15
没有攻击、异能和技巧
饰品
攻击、异能和技巧
百分比为5%-10% 固定值9-20
生命
百分比为5%-10% 固定值81-200
没有防御和抗性
总结就是,给输出做装备,主要刷武器和饰品的属性;给T做装备主要刷衣服腰带的属性;奶妈就一个武器,剩下的捡其他人不用的装备。
但是刷装备是一个性价比极低的事情,会消耗大量的金币,当前有一套可用的就不要碰。氪佬当我没说#