销量登顶Steam付费榜口碑因优化等问题下降

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第二个大学生有点名不符实,第二个高中生就差不多了。
继《黑神话》的史诗成功之后,玩家翘首以盼的第二个国产3A《明末渊虚之羽》终于在7月24日正式发售了,作为黑猴的后继者,这位新秀的表现到底如何呢。
首先是销量,明末首日便登顶steam付费游戏榜第一的位置10w+,而在线榜在一众网游中取得了第八的成绩。
截至目前为止多半差评当然不少差评与糟糕的场外因素有关,那些游戏外的咱就不谈了。
首当其冲的便是优化问题,近些年因为优化翻车的游戏屡见不鲜远处的比如《龙之信条2》,近的差评如潮,越优化越烂的《怪物猎人:荒野》。明末发售宣称低端配置也能流畅运行,但实际体验下来中低端显卡完全无法匹配正常体验需求,发热,卡顿,掉帧之类的问题非常严重。本来动作游戏对流畅性就要求很高,单优化就足以劝退一堆正常游戏玩家。
再说到手感问题,大部分明末的玩家可能是由猴、狼、环转来的,事实上明末更接近早期宫崎老贼的《黑暗之魂》,没有玩过黑魂的玩家,上手较为痛苦,小怪的出招都难以招架,更别说boss了。而反馈感上也不如那仨来的爽。整体内容都属于一个偏难的情况,boss战需要玩家大量试错背图。
动作模组和视觉设计还算设计的较为用心,五种武器和复杂的战斗系统保证了战斗的可玩性和设计性,不过武器之间平衡很糟糕,玩下来就是不同武器的开图体验截然不同,而且键位设计简直是灾难。
谈到恶趣味问题,阴间的刷怪和宫崎老贼早期设计如出一辙,转角阴你一手,开向阴你一手,阴你也就算了,各个复活点之间距离相当的远,你死了就要把路上的怪重新刷一遍,偶尔还会给你刷个应该是打不过的心魔。这路上的小怪都是你失误一次就可能把你抬走的那种。操作没那么强的玩家会反复体验跑图的过程。
还有boss冒充复活点这种老贼都没玩过的狠活,毫无防备给你处决,这对于普通玩家来说仿佛就是种折磨,不过明末的地图设计有种只狼式的连贯和精巧,这点很值得夸。
客观的说下,单纯看游戏质量,个人觉得地图设计和战斗系统还是不错的,推荐法爷流,开始我也是长剑斧头开荒后面实在打不过红岚了,直接起单手剑后撤步炸弹矛、羽毛、羽化、心魔拉满,五个蓝瓶一带见面就是炸,一路横推。不过明末确实也暴露了问题,个人觉得这不是坏事,有些失误像开服发错版本这种对之后的国产单机也是个教训。
如果作为玩家能忍受那些场外和特别喜欢黑魂系列还想支持下国产3A,那明末还是值得一试的。
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