增加兵种特色,强烈希望官方采纳!!!

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玩游戏的注意到,所有单位都需要停下才能攻击,这不太合理,也否定了骑兵这个高速兵种的作用,连续追击是骑兵的特色,
应该给骑兵上更容易激发的冲锋buff,冲锋结束内一段时间伤害提高,然后伤害会下降。没有冲锋状态则伤害不如刀兵枪兵。其次就是骑兵可以移动攻击,这样玩法才更好玩。
总结下来就是,移动中的骑兵攻击力是100%,停下来的骑兵攻击力有削减,而具有冲锋状态的骑兵攻击力有加成,并且骑兵可以移动攻击。
其次,枪兵也可以有一个阵列buff,停留原地后,可以增加伤害。刀兵就是额外防弓兵伤害暂时没想到其它的。
这样一来,战术性就更好了,且更合理。#王于兴师
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