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三级阵的高伤害不对张郃的援功生效

2025/07/26886 浏览综合
这个高伤害好像只对叱咤生效,哪怕是对张郃的援功的暴击都不生效,希望偃月对某些描述更清晰一点吧。
现在又培养错了[表情_豹哭],培养张郃还不如培养孙尚香
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群雄时代 孙尚香培养优先级
新阵法系统相关数据整理截图
新阵法系统相关数据整理
#群雄书院 大家好,我是“花下统领醉”,玩了一年多一点的“老玩家”,这是我第一次发贴跟大家互动交流,有写的不好的地方,请各位群雄君主多担待,长话短说,直接切入正题。 近期群雄新的玩法、活动更新节奏比较快,为了大家能更快更好的适应新的内容,我整理了一些数据跟大家分享一下,下图就是“阵法”相关数据的整理,大家可以先看一下。 新的“阵法”系统,主要还是从阵形相关方面做了加强。尤其是首次加入了阵形的普
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张郃怎么变成这样了👿截图
张郃怎么变成这样了👿
打开这周的征战剧本张郃的界面变成这样了👿#群雄时代
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孙策江东归心霸业剧本,重要提示。截图
孙策江东归心霸业剧本,重要提示。
首先庐江不要提升民忠,启用自建武将2近战3射手1智力将,直接征兵,攻打秣陵,占领后提高民忠并录用张郃(忠诚只有80多,用新加入的太史慈)。 攻占所有提示的城包括庐江,民忠加到满足条件,最后的豫章只要出征就胜利,不用打。 记得一定要攻占所有提示的城,那最后关只会出现2个城需要占领,开局周瑜水阵跑去左城附近,等敌人去打主力后且右边城主将快被杀时占城。 这样就破了敌人无限援军,后面记得让带有洞察的
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稀有秘宝点评截图
稀有秘宝点评
前言 游戏版本9.12.2 说明 1、稀有秘宝可以升级,满级10级。 2、购买后获得稀有秘宝,稀有秘宝存放在宝库~秘宝类 3、重复获得稀有秘宝会自动拆解为稀有技能。 在兵书~技能处安装,稀有技能只能安装在稀有技能处。 图鉴 点评 1、目前最强的是劲射技能,搭配孙尚香增伤明显。 在援射时,会带来10%~50%增伤。 援射非适应地形和混乱目标,会额外射一箭。 100武力+连珠+援射+劲射,最多可以射出
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ID:BRFJN2KV 
多桃园6,8 
温酒2,3 
火烧洛阳4,9 
二袁2,7 
董卓3 
兖州1.5.6.10 
龙跃4.8.9 
以下是我差的: 
黄巾1.2.5.6.8.9 
桃园2.3.4.5.7.10 
温酒4.5.7.8.9 
三英2.4.10 
火烧1.2.5.7.8 
二袁4.5.6.9 
董卓2.4.5.6.7 
兖州2.3.5.9 
龙跃1.2.5.7 
要什么留言,有我截图
ID:BRFJN2KV  多桃园6,8  温酒2,3  火烧洛阳4,9  二袁2,7  董卓3  兖州1.5.6.10  龙跃4.8.9  以下是我差的:  黄巾1.2.5.6.8.9  桃园2.3.4.5.7.10  温酒4.5.7.8.9  三英2.4.10  火烧1.2.5.7.8  二袁4.5.6.9  董卓2.4.5.6.7  兖州2.3.5.9  龙跃1.2.5.7  要什么留言,有我
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00:33
孙尚香的兵符怎么连张郃也来凑热闹?截图
孙尚香的兵符怎么连张郃也来凑热闹?
还有就是张郃暴击率也太低了,五次都没暴击一次,经常这样的,也太废了
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张飞故事作战节点简易攻略截图
张飞故事作战节点简易攻略
最高难度敌军攻防全200,一波16人。 校场buff无效。 1.涿郡黄巾 胜利条件:全歼敌人 敌军全锥形,强行连攻,主将有兽威。 输出不够就考虑沿河跑右下城,敌军走得贼快。 2.据水断桥 胜利条件:击败曹操 敌军全锋矢,强行突击。 本人沿箭头方向到圆圈内,灵活走位布防,尽量挨一起协防,降低伤害。 3.义释严颜 胜利条件:全歼敌人 敌军全雁行 连珠 骑射 神臂 回射。 带4级船沿河灵活攻防。 4
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张郃时代(×)吴猘时代(✓)截图
张郃时代(×)吴猘时代(✓)
玩了两周的江东归心,发现吴猘的技能命中率和成功率真的是非常高哇!窝用没有直系后代的陆逊和江东春野樱对人机发动奇袭和混乱,预估成功率43%或者50%,只失败了一次。桀桀桀,侥幸而已。当窝用身高不到一米六的阉人后代曹操大汉忠臣司马懿和身长八尺,容貌甚伟钟流毓秀,足智多谋神机妙算,淡泊明志宁静致远,鞠躬尽瘁的天枢上相诸葛亮对人机发动奇袭和混乱,预估成功率都在80%以上,竟然连续失败四次。唉(╥ω╥`),
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江东逐鹿难七第三关会稽速通攻略截图
江东逐鹿难七第三关会稽速通攻略
第一关和第二关前面已经有龙战破晓和海少发过攻略了,就略过了,没看过的往前翻翻帖子就能找到。 我来发发第三关会稽速通攻略吧, 第三关会稽快速通关跟第一第二关一样全程只杀2个单位(一个园阵小兵+一个Boss)需要把队伍分成2组, 第一组:园阵勾引组(至少2名雁行连珠,四级船必备;有援射更好,没有也无所谓,两三名打酱油人员也可有可无) 第二组:刺杀组(大㦸张郃,上将无双,随意将带火箭,以上三个必备;自建
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一个脑洞大开的想法截图
一个脑洞大开的想法
一个脑洞大开的想法 引言 最近游戏里搞出三级阵,月度活动里搞了玩家互动碎片的玩法。 我觉得这种玩家互动碎片很无聊,在游戏好友系统都没有的情况下,找玩家id,互送碎片,换成积分或者些许奖励,有些无趣和无聊。 ——————— 我以一个玩家的角度,基于这个游戏的玩法,想了一些对抗赛的想法,纯属脑洞大开,大家随便扯一扯。 1)基于“与人斗其乐无穷”的理念,建议搞玩家阵营对抗,在每周开始,根据上周战役
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