国族阶段提供的加成
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国族阶段这个状态本身提供300%技术加成(比圣人阶段多100%差别不大)和每年+3君威(无意义蚊子腿)
国族阶段提供农士、军师、文士、医者、治士、谍者、辩者七类引申政策共70项可以选择最多62项但是只能按照顺序选择
每一类的第一个都是对应的能力达到100后给一个对应的职业加一些能力数值
农士
提供三条一样的每3点水利加0.1%粮产,合计加最多9.9%加成,
五条一样的每3农术加1%,也就是说每3农术加5%,极限能加10%不错了,
最后一条是每座城防建筑+1%粮产,最多+9%恐怕大多数城都吃不满
军师
以加300%粮饷为代价+30战力上限,以+50%粮饷为代价按照骑乘单位比例加最多20点行军的蚊子腿加成
以总计+80%粮饷为代价在渡津海港驻扎的部队+100战力上限
以+300%城防军粮饷为代价加全国敌军损耗
加战后生还和行军补给(不知道是啥)
+20%粮饷换增加敌军边境和要塞的损耗增加
加粮饷换少量行军速度和行军补给
最后一条是加行军补给和战争时限+10年
(粮饷加的也太多了吧)
文士
加总计45%群臣俸禄和宗亲禄米换-3猜忌和+60主流文化
每100主流文化额外降低1点骚乱(这个不错)
有特殊相貌的宗亲成年前每年智略+1(加的不少但是限定条件难搞)
不发生灾害的城叛心-10但是发生灾害的城叛心+10
祭祀成功叛军士气-10但是祭祀失败全国叛心+10
微量减叛乱和微量历法修正
最后一条是发现遗迹概率增加(???)
医者
医家文化+10每年
+30%战后生还但是正统每年-5
合计+5年寿命-20%疾病死亡率+15%疾病治愈率
-5%劳工死亡率
最后一条是+0.1农术0.3工术
治士
前八条合计-7骚乱-3叛心-0.5盗风+4%拘捕率+10%工商盈利
最后一条-1盗风-10%工商盈利
谍者
微量谣言效果少量宗室安全
禁止敌对势力走我方城市连接的水路
最后一条是简直莫名其妙的攻占城市后破坏全部城防和兵舍
辩者
王爵以上附庸独立性每年-5
都城、陪都、治所工商盈利+300%
可以向敌对和世仇联姻,成功后直接停战
边境工商盈利+3000%(???)
王爵以上附庸独立性每年-5
附庸额外进贡5%预备役
交涉能力+10%
著经立传成功率+15%著经成功后参与者有概率获得著经天赋
最后一条是和量级更大的邻国信任每年-10更小的每年+10