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角色档案 | 执行者玖

2025/07/2627 浏览
身份:执行者玖(Enforcer Novem)
设定性别:女
年龄印象:20
身高:165cm
武器:单手大锤
能力:电流与电子脉冲
执行者玖拥有一头醒目的红色长发与金色瞳孔。外表阳光洒脱,性格中却带着叛逆与感性的火花。她总是对未知与真实保持近乎本能的好奇心,喜欢反复翻阅现实世界的影像、文字和游戏数据,也乐于与同伴分享那些被称为生活的细节。
她或许只是程序中的一行指令,也或许会成为改变一切的变量。
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活动公告 |《溯光行》将参与7月23日蒸汽平台鉴赏家新品节!截图
活动公告 |《溯光行》将参与7月23日蒸汽平台鉴赏家新品节!
你好,执行者,欢迎来到元镜领域。 准备好开启一场进入镜魇世界,消除执念的旅途了吗? 空间机制动作探索RPG游戏《溯光行》即将参与7月23日至7月29日蒸汽平台的鉴赏家新品节! 玩家需要扮演执行者,进入镜魇,消除其中的镜念,从而引导偏执个体回归正轨,维护社会的稳定与安全。 而在一次任务中,你受到重创,丢失了全部的记忆。在从头学习如何完成执行者工作的过程中,你听到奇怪的声音正试图与自己对话…… dem
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灵感追溯 | 镜魇与母板之外截图
灵感追溯 | 镜魇与母板之外
大家好,这里是《溯光行》开发组。 想和大家聊聊,我们游戏设定和剧情在构思时的一些灵感来源。 在溯光行的世界观里,人类创造了强大的AI“元“,也就是被执行者们称为“母亲”的角色。“她”接管资源分配与社会秩序,几乎消除了贫困与犯罪,也预测并控制情绪可能带来的风险。如果觉得这个设定有点熟悉,没错,灵感部分源自《黑客帝国》动画版(The Animatrix)以及其他赛博朋克作品中,对理性机器与人类情感之间
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《溯光行》将于今年11月发售!截图
《溯光行》将于今年11月发售!
《溯光行》是一款2.5D俯视角动作冒险游戏,运用空间回溯机制,聚焦于战斗、探索、解谜三位一体的游戏体验~在游戏中,玩家要扮演执行者拾,潜入偏执症患者的精神世界,挖出偏执的原因并消除他们的执念。目前,《溯光行》正式决定在今年11月发售! 一、轻度类魂,挑战自我 游戏兼顾硬核战斗手感与流畅游戏体验;Boss战有多种形式,战斗系统也兼具策略性与操作性,需要把握时机。 二、“光缝”机制,特色解谜 游戏独创
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解谜介绍 | 关于横板跳跃截图
解谜介绍 | 关于横板跳跃
大家好呀!虽然《溯光行》中大部分的解谜场景都是俯视角,但有一些谜题却是以类似于横板跳跃的模式呈现,需要大家借助弹跳机关(执行者拾没有膝盖?!)在空中进行跳跃解谜。 在游戏中,我们可以巧妙地将回溯机制和跳跃机关结合在一起使用。例如图中,最初右边的跳板是向左的,只有踩下跳板,我们才能让它转右。因此,如果我们在第一次踩跳板时留下光缝,在触碰到可以翻转跳板方向的机关后,按下回溯键回到已经反转的跳板上,即可
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招式展示 | 指针-突进截图
招式展示 | 指针-突进
大家好!今天我们来展示游戏内主角的招式之一【指针-突进】 这招的操作逻辑如下:点击释放后,角色会将武器向前投掷,命中第一个目标后为其添加标记。再次触发技能,就能瞬间突进至目标身后。 追击残血敌人、快速调整站位、配合光缝来秀操作,这一招能像飞雷神一样让你在战场上来去自如。 我们录了一些在demo里的一些实操(也期待有大佬能打出更酷炫的操作) 灵活运用标记与突进机制,把战斗节奏掌控在自己手上,快去游戏
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《溯光行》回溯战斗演示截图
《溯光行》回溯战斗演示
灵活运用光缝回溯,将战斗节奏掌握在自己手中! 《溯光行》将于2025年11月21日正式发售!首发登录平台为STEAM和EPIC商店,国区定价68元,首发两周限时10%折扣! Steam链接:https://store.steampowered.com/app/2179370/_/ 官方QQ群:434276599 #溯光行 #steam游戏 #单机游戏 #发现好游戏 #国产游戏 #独立游戏
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灵感追溯|“理性”与“情感”的伦理困境截图
灵感追溯|“理性”与“情感”的伦理困境
大家好!这里是《溯光行》开发组。今天想继续和大家聊聊游戏的灵感来源。 在构思游戏的剧情冲突时,我们想到了以伦理困境这一命题作为故事架构的轴心。在《溯光行》的世界里,精神情况异常的人类可以通过参加元镜计划,接受AI对思维的改写来治愈异常,我们将这种“异常”称为执念。参加元镜计划的个体都是自愿报名的,他们相信消除执念可以改善自己的心理状态,从而更好地生活在社会中。但元镜计划的治疗会导致患者失去部分与执
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04:55
空间回溯杀敌!倒流时间玩出新花样《溯光行》截图
空间回溯杀敌!倒流时间玩出新花样《溯光行》
在steam闲逛看到了个游戏居然是以空间回溯为核心机制,瞬间来了兴趣~《溯光行》一款时空机制动作冒险类RPG,玩法机制怪吸引人的,玩了下demo,感觉还蛮好玩的~#RPG #动作游戏 #溯光行
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招式展示 | 超荷-冲锋截图
招式展示 | 超荷-冲锋
大家好!今天我们来展示下游戏内主角能获得的招式之一 [ 超荷-冲锋 ] 这招的操作逻辑很清晰:招式长按蓄力,最多蓄力两段,蓄得越久,后续冲锋的距离就越长,对路径上敌人造成的伤害也越高。 想象一下,等蓄力完毕,角色像一阵风似的穿过全部敌人,配上蓄力时的特效、震动等反馈,这种利落的感觉还挺爽的。不管是想快速突破成群小怪的防线,还是针对单个强敌来一次高伤害冲锋,抑或是配合回溯来次瞬身背刺( ),都可以试
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角色的一些情报 | 末截图
角色的一些情报 | 末
末是元的分支,平时总以小机器人的形态跟在拾的身后,帮助拾执行任务。至于它这个人形的形象是哪里来的,执行者拾也不是很清楚,总之第一次见到它的时候就是这样显示在情报库中了。如果原理和执行者相同的话,那应该也是末自己给自己设计的形象吧。 拾在镜魇中稳定值不足时,末会及时提着它飞到安全的区域。小小机器人为何有如此能量,着实令人惊叹。 在可靠表现的背后,以飞行器形态在元镜领域中活动的它,还有一个意想不到的弱
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