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不朽天赋刷取和升级攻略

修改于2025/08/071398 浏览攻略
省流版:优先刷第1、2个70级天赋本,优先点特殊天赋,特殊天赋中优先点粉碎(有使用露维塔 / 裁决王的情况)、突袭、毁灭(有使用龙虾/马鹿/黄毛的情况)。
不朽天赋特殊属性及刷取优先级一览(不会美术):
TapTap
1. 每个职业的不朽天赋都有一种特殊属性,解锁不朽天赋后可以直接点,特殊属性的 1% 伤害/暴伤提升,即使考虑高稀释的情况(100%加成),也有 0.5% 提升,高于点5攻击的 0.12% 伤害提升,在材料差距不太大的情况下优先点特殊属性。(最后几级材料消耗估计比较夸张,可以先不点)
2. 守望的增伤天赋触发需要对面增益更多,一般不能触发,推荐不点。
3. 防御的天赋加成还行,但目前防御角色上场率不佳,单走还吃不到天赋加成,推荐度中等。
4. 粉碎的天赋加成高(实际上是对原本难以触发的天赋增伤的弥补),但目前好用的粉碎角色不多,主要就是露维塔 / 裁决王,以及可能会出的新角色。喜欢sp妹妹的也可以优先点。综合来说比较推荐点。
5. 毁灭的天赋加成还行,但是对索爹无用,目前好用的毁灭直伤角色有龙虾/马鹿/黄毛,解放后的茉茉也还行。综合来说比较推荐点。
6. 突袭的天赋给暴击暴伤和减伤,但减伤占了双爆位置导致略显尴尬,有些等级是不提升输出的。突袭角色包括之前的单体第一猎魔人、伤害与猎魔相当的新角色露卡玛尔、越来越刮痧的小姐头等。但是羽姐作为穿透角色,一般是吃不到暴伤加成的。综合来说比较推荐点。
7. 每个职业有 50+50+5% 物攻/魔攻,但百分比攻击需要先升满前置等级,需要大量天赋材料,短期不考虑。而一级5攻击只有约 0.12% 伤害提升,远不如特殊属性,只在材料消耗不高的时候性价比较高。另外穿透输出角色和守望角色吃不到特殊天赋增伤暴伤,只能靠攻击。
8. 每个职业相应有固定值+百分比的生命/防御属性,一般升级的优先级为攻击>生命>防御。
9. 除了毁灭职业的每个职业还有攻击【克制职能】时的300物攻/魔攻提升,毁灭职业的对应属性为攻击红绿蓝角色提高100,但是都需要先点50相应攻击解锁。(强化之前存在比较稀薄的克制?)克制的时候收益较高,不克制就没用,而一般环境下缺伤害都是不克制的情况,所以比较鸡肋,只有毁灭角色的比较容易触发,但有前置节点,每一级的收益也不如特殊属性。相应有被自身克制的职业攻击时的防御提升(对于毁灭就是3色,对于守望就是毁灭),更加鸡肋。(对面都逆克制了。。。)另外此描述容易引起误解,已建议官方优化。
10. 基于以上分析,再看粉碎、突袭、毁灭的特殊天赋材料消耗,发现需要的都是第1、2个天赋副本产出的材料,并且都需要天赋副本2产出的蓝色材料,因此推荐刷第1、2个天赋副本,具体刷哪个可以看等待升级的节点还差什么材料,整体上2刷的次数多于1。
11. 基于总伤提升的不同,在能吃到加成的条件下,可以认为特殊的1%加成对应5倍的5攻击(具体看每一级,有些不加伤害,有些加的多),也就是保持天赋材料消耗在5:1的情况下效率最高。
12. 暂时无了,想到了再补充。
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