这里没有奶中拔刀,有的是寒芒先到的科技剑影

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《The Binding of Isaac》作为大名鼎鼎的肉鸽里程碑之作至今也是受到大量玩家的火热关注,本作作为重制版重生之态发布至今十年魅力依旧,无依无靠的以撒被病态母亲惨遭抛弃而献祭,宗教之下是变态的屎料要素,不是纯属的爽刷而是藏于其中的孩子的无辜与对宗教奇葩教规的抗争内容,次次轮回下只为完成以撒那不羁的反抗旅程!
TapTap
游戏没有跟玩家过多介绍,人物选定后初始便是蜷缩在房间孩童以撒,其被当狂热的宗教信徒母亲献祭而逃入地下室,玩家也就此帮其开始逃亡之路,一路见证着其的成长和那不堪回首的往事,以撒身上背负的太多了,家庭、学校等施压下精神崩溃是在所难免,游戏中的各种奇葩道具也是如此,屎料要素便是其一,哎,玩家只有体验过方知其不易,游戏中大量剧情说明着其被同学霸凌、吃母亲准备的狗粮等情况,其心灵不言而喻,正如弹幕玩法下主角的攻击方式唯眼泪耳,哭泣射击便是如此。
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回到游戏玩法上,本作基本便是角色在各个房间中完成挑战而不断穿越而后打败该层boss继续前往下一站的循环流程,这个地牢设计基本没有过多美感,全是奇奇怪怪的画面,黏腻的肠道地形、布满眼球的墙壁等都在说明一切不简单,好在怪物还是一些正常的蝙蝠、粘液怪之类的,要做的就是不断走位并利用方向射击,是的本作射击十字可指定,不存在正面发射的情况,全看玩家灵活的双手啦。玩家一定要保证血量健康,本作补给可不多,房间上除了挑战房外还有这商店以及道具屋,这也是本作的超大随机要素所在,你永远不会之下下一个房间会有什么好东西,背板是不可能的,超过700种道具组成的庞大组合库,有的是期待和多种流派打造,搭配游戏开设的创意工坊使得玩家体验感拉满,哪里不行加什么,使得玩家在每局游戏中重新构建生存逻辑下都是全新体验,玩的就是这种不尽的新鲜感。
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整体而言,本作可谓是玩法和剧情相结合下直接玩出花来,每一次随机生成的地牢都是对以撒创伤记忆的重演,孩子苦啊!生命的意义不在于逃避死亡,每次重生再战得到的是满满的成就感与以撒的种种不堪往事,搭配创意工坊下是无尽随机的肉鸽快感,就算抛开这精心配套的剧情的话也不得不说属实还是得劲。