《永夜之围》:末世之下百废俱兴不曾想卡牌重拳出击!

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大人时代变了,末世已至现在是人类危机!周遭都是威胁但复兴之火可以燎原下需要玩家率领人类寻找未来,而这便需要城市建造与对外探索战斗,而这都离不开卡牌的帮助,是的,本作以卡牌演绎着玩家城市的复兴过程而不局限于战斗,卡牌肉鸽驱动下花样多多这不得不尝尝鲜啦~
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故事开局便是需要玩家为人类的最后城市开始谋划发展,新手教程下需要利用卡牌在封建割据的势力间斡旋,加固城墙、招募新兵、靠神恩发动特殊技能等要做的事情很多,力场-神恩-铜币一条龙服务构筑了整个游戏资源循环圈,卡牌基本靠钱来购买升级,城市事件多多随机性十足,很多时候要考虑风险与回报并重的抉择,求稳还是谋快都有着不同的未来。同时城市行动次数受盟友牌数量限制,那便与诸位盟友交好吧,末世之下放下成见我们都有光明的未来,否则内忧外患那是全部拉满,墙外都是敌人啊,难度那是显而易见的,有时候咱都不禁思考人类文明是否值得延续呢,这是个问题。
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卡牌系统不局限于上述内容,出门在外那是危机四伏,抬头乱与战不休下是小队出击,每支小队拥有独立牌组,玩家可自由添加、移除或升级卡牌,回合制下敌我双方要把握距离,游戏设计了区域划分,前排防卫区抗伤且能够直接对轰,不需要玩家驱动自行攻击,后排主打一个输出,站位要把握下否则敌人的攻势很容易冲散队形,毕竟敌我双方都有切后排招数,并不是简简单单前挡后输出就能搞定,只是套路便是如此但中间的过程还是要频繁调整,该进该退都很关键,卡牌之力启动!此外,由于小队卡牌对立,就会使得上阵角色越多,牌组越臃肿,但能量与抽牌数却恒定不变,不好操作下咱还是喜欢如何用最少的人力完成最大的战术目标,但单人成行一般不可行,多角色协同下往往是1+1大于2的效果,抗伤加输出的分工还是非常有必要的。
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整体而言,游戏卡牌构筑深度在线,就是入手初见新鲜且有一定上手门槛,每一步都要思考而行,手中的牌就是自己所能拿到的那些,荒野探索、城市政治玩法下一切都是那么的妙不可言,制作组创意十足,这份答卷最终会如何可以期待一手后续更新~