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请问文森特开第几个形态啊?还是都得开

2025/07/27692 浏览攻略
【晴空之下】ssr自选最性价比推荐,要不要补觉醒?截图
【晴空之下】ssr自选最性价比推荐,要不要补觉醒?
节调!《晴空之下》刚开服就补偿ssr自选和20抽,哎呀,其实我一直都喜欢变身的!那么问题来了,自选选谁才能收益最大化呢? 维兹攻略组这里也是火速爆肝赶了期攻略,大家点赞收藏的情义不能忘! 先说结论,可自选角色里,唐叔,莱诺,希尔德这三位角色的优先级最高,我们根据不同情况来看一下。 选择推荐 在输出位只抽出唐或西隆这其中一个时,推荐直接换取莱诺,隐身狙加上再移动,在手操的情况下,pve和pvp里都很
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幽灵列车1-3逃课截图
幽灵列车1-3逃课
2星2回合逃课攻略 需要维兹(赫拉克勒斯)和输出,推荐星极(机甲随意) #晴空之下 #晴空之下攻略
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刚下载的晴空之下,你跟我说游戏关服啦?截图
刚下载的晴空之下,你跟我说游戏关服啦?
最近也是放假了,闲来无事找找游戏玩。就看见了晴空之下吗,刚下载的游戏,你跟我说游戏已经关服啦? 这游戏我是在7月份,B站刷视频看见的,美少女+机甲+战棋,是我平常接触比较少的,当时在打暑假工的我,根本没时间玩。现在放假等过年了,你跟我说游戏无了? 天呐! 现在回顾这个视频,播放量挺高的啊。那么开服热度高,怎么才半年就寄了? 当时吃瓜,什么富二代追梦,pvp没有扫荡功能且与核心资源挂钩,公司地址搬迁
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【深度!】游戏玩法讨论截图
【深度!】游戏玩法讨论
(深不深另说,进来一个算一个[表情_狗头]) 魔界战记入坑的战旗游戏,对战旗真的情有独钟,所以会更注重玩法一点,来一起聊下这款游戏 PS:微氪党(资源有限)、上班族(时间有限)、个人理解(不喜可探讨 勿喷) 【玩法方面】 1. 看技能很麻烦 五个角色,至少十几二十个技能记不住,可以考虑在技能旁边标记“输出”,“增益”,“控制”之类的小字,可以辅助记忆,不用每次重新看技能. 可以学下隔壁小王. 2.
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混角色总战力的一条直接途径截图
混角色总战力的一条直接途径
这个角色总战力多少能加点属性,还是建议混一下公会里有些朋友总共就那2、3w战力,属实不应该 直接说未经严谨论证推断:通过装备混 以1星千鸟为观察对象 普通全彩+1700左右战力 史诗+1100左右战力 稀有+600左右战力 每20个角色配上全彩装备就是+3.4w左右的战力 紫装色备就是+2.2w左右的战力 蓝色装备就是+1.2w左右的战力 至于升级/升星级/升心絮等途径,直接观察个人觉得性价比低些
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【晴空之下】新手入坑攻略|全方位细致讲解截图
【晴空之下】新手入坑攻略|全方位细致讲解
简介:晴空之下是一款以变身机甲为核心的策略手游,角色和机甲的能灵活切换,并且技能各不相同,玩家可以构筑自己的战斗流派,接下来给大家带来攻略讲解 一、新星招募卡池选择 辉虎:对身后敌人额外造成固伤,能附加治疗降低BUFF,机甲能切换护卫(能恢复血量) 赛德里克:周围1格没队友提升伤害,并且驱散敌方2个BUFF,持续1回合,第一个机甲拥有战斗恢复效果,增加续航能力;第二个机甲能添加敌方伤害降低BUFF
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开荒配队一图流截图
开荒配队一图流
一图流 根据个人主线推关的体验,大多数角色都有不错的强度 ,但不同角色体验有很大差异。 SSR避雷: 辉虎(伤害不足,机制缺陷)莫来(固伤多不吃加成,幽默技能判定) 离(与极星功能重叠) SR推荐(SSR不足可用): 阿努瑟尔(强力单奶,活动返资源) 惠特哈特(机动性高,部分关卡有奇效,搭配史莱姆突围 #晴空之下攻略 #晴空之下
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写点东西给纯萌新参考一下截图
写点东西给纯萌新参考一下
目前战旗游戏三幻神,铃兰,梦幻,天地劫,重要养成部分差不多即跑片,晴空的跑片一天可以跑三个角色,一个角色3片,不能重复跑 一个角色升3星需要跑2.5个月,每多一个本体减少1个月 石头和票建议捞个本体就收手,遇见特别喜欢的可以慢慢垫,提前出不亏,没出就当垫了,千万千万别直接抽干,一点用没有 我看了大部分角色,目前只有个别角色升星给机制上的提升,比如拜恩的吸血,其他只是提升数值,只单纯提升数值的角色如
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列车/周本该怎么打截图
列车/周本该怎么打
列车没有固定队伍,去看机制,最后一关有的是有加成的,尽量使用这些角色。 列车基本分两种情况: 1:两边都有敌人,打法,往敌人少的一头走,协律角色先行动,后续让主力角色过去打输出让对面减员就行,这里推荐的是离加海月,劳离的协律非常适合劳月打输出。(劳月先不开形态,先打人形态瞬发技能,然后打2技能,可以保证动两次,再打1,基本可以秒)当然,如果输出不够,可以试试r卡螳螂,螳螂的输出跟马车差不多,但是移
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或许施坦因大人会比海月走的更远截图
或许施坦因大人会比海月走的更远
施坦因作为1.1版本的新up,对于目前环境的改变是极其夸张的。 天赋介绍一下,这是施坦因的核心。 1星和2星的影响不算大,5%的数值提升,血量的要求在行动结束后,所以10%生命值差距是很明显的,在施坦因主动攻击后,血量的阈值80%和70%影响着输出总量和回血量。 解锁4星后,输出数值达到最高,血量阈值进一步减少,让触发条件更加简单。 6星增加的被动进入战斗后触发圆舞曲,50%的阈值是战前触发条件,
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