作为玩了几天的玩家的见解

07/27275 浏览反馈
其一
资源性:强化等级降现在已经展示了三种强化,但是家园等级,是唯一产出量比较大的地方(家园强化资源分为三大部分就算分开,每一个两个或者是整体供养,一个都有点困难)——解决方案野外资源利用起来,数量调多,然后增加体力,每日采矿多少等,这些矿物都为绑定,只可自己强化——强化数量分为三大点,资源产出量不成正比,最好增加辅助,强化时增加强化概率(可以通过活动获取强化石等)
其二
野外boss最好增加,例如自己想打的野怪,可以点击关注(刷新之后弹幕提醒)野外boss金色装备添加一个保底机制,香,有些人在boss旁边蹭了一下,然后那个宝箱就领了,或是想抓某个boss,但是没人打人过去,不好抓,不想浪费这个宝箱次数(最好齐添加用宝箱次数去消耗宝箱,然后获取随机普通宝箱和高级宝箱)
其三
爬塔有些人优先爬高塔,但是经验浪费了,后者人等一天再去爬经验就已经超过了他们(例如现在50级这个45的节点,然后升到50级经验比例后爬塔的优先到了50级,其他爬的比较快的经验浪费 )第二天更新领取经验(世界等级经验获取打折扣,然后增加一个经验储存槽)
其三
宠物资源养成,主打情况就是抓宠,工作台耐久,一天顶多产出100个球,除非到大后期前期想休闲抓宠球的数量可能都不够(可多做些活动,让玩家参与获得球例如和爬塔绑定给球如果玩家技术不太行,爬塔爬不上去,那球的供应量就很少了)可以增加宠物培育功能,两只宠物,去交配可以是同属性阵营,比如说两只虫族,或不同种族可获得特殊技能或者特殊词条(这样既可以保证宠物不太依赖球的产出,又可以保证宠物生星培养可以更间接的获得更好的词条)各个种族可以增加特殊词条或者技能,然后不同种族交配,然后获得新的技能——或是给宠物增加装备,增加在秘境中的抗性和坦度生存能力,例如人物一个攻击可能比宠物放三四个技能都要高,那宠物的可比性只能放到后期,不然就是个挂件宠物毕竟现在加入了家园系统,现在宠物的加工速度与星级和等级挂钩(现在有的宠物可能当个挂件,刷个秘境,把等级提上去,经验就浪费了,希望加一个重置系统,家园宠物后期等级也不供应,最好家园宠物能有一个宠物共享队伍中最低等级所供应)
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
4
1