【7.5/10】《明末:渊虚之羽》:夏崎英高童年故事精选集

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第一回:夏思源小时侯被天花板上的蟑螂吓到
第二回:夏思源小时侯放学回家路上踩到地雷
第三回:夏思源小时侯玩水被过脚踝的水淹到
第四回:夏思源小时侯考试掉帧导致字写不上
第五回:夏思源小时侯摔倒起身花了一个小时
第六回:夏思源小时侯考试被老师抓住手不放
第七回:夏思源小时侯回家在房顶发现狙击手
第八回:夏思源小时侯睡觉结果床变成了怪物
第九回:夏思源小时侯上学路上被树打一巴掌
第十回:夏思源小时侯被地板上的蟑螂抓着咬
十一回:夏思源小时侯找床走了三百六十五里
十二回:夏思源小时侯找东西箱子里翻出蟑螂
十三回:夏思源小时侯放学被三个大汉堵墙角
十四回:夏思源小时侯被藏在门市里的大炮轰
十五回:夏思源小时侯被藏在房顶上的大炮轰
十六回:夏思源小时侯被同桌用笔戳了一百次
十七回:夏思源小时侯被老师抓到就直接退学
十八回:夏思源小时侯走到路上被一旁暗箭射
十九回:夏思源小时侯打开零食包装却是毒气
二十回:夏思源小时侯补考需要先上一学期课
二十一:夏思源小时侯回家爬楼梯花了一小时
二十二:夏思源小时侯回家发现门无法被打开
二十三:夏思源小时侯满分的奖励是坐车回家
二十四:夏思源小时侯熬了个通宵才获得了床
二十五:夏思源小时侯被路边的蚂蚁连招带走
二十六:夏思源小时侯因为没有护栏掉到桥下
未完待续
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时隔一年,国产游戏再出3A作品,在我还怀念着黑猴带给我的惊喜与震撼,在我还在期待着无数国产3A游戏出现在世界舞台。我期待着,直到《明末:渊虚之羽》正式发售的前一天,媒体测评解禁,虽然评分不及黑猴,但仍然是可圈可点,一片欣欣向荣的的景象
直到游戏正式发售,我兴奋地解压并加入游戏,却发现这与我期待着的游戏,似乎有些不同。最终,《明末:渊虚之羽》的游戏体验,让我并不满意,让我只能给出一个及格分往上的分数,也就是7.5分
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下面我会从游戏的几个方面来分享,或许会和各位的想法不同,当然也欢迎各位在评论区留下自己的见解。
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我算是一个魂游新人,并没有体验过老牌类魂作品,所以在讨论玩法设计方面,更多的会从大众玩家角度评价。首先来谈谈《明末:渊虚之羽》的战斗系统,进入游戏的前半个小时,我都仿佛在做一篇名叫《明末系统名词期末考试》的真题卷,【静羽】【飞羽】【淬羽】【须羽之境】等等名词一股脑的向往袭来,单从字面意思我无法知晓其真实的含义
而游戏中时而蹦出的教程,又是一篇小作文,怪还没开始打,我便在游戏里学起了语文
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当我终于搞懂了各类名词含义,准备在游戏中大显身手,却被路边野怪无情踢死,韧性条比我还多的小怪,无论如何都要砍我一刀,除了大斧头这种重武器,其他武器难以打断,基本上处于一个互砍的画面
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好的,当我终于熟悉了手中的武器,掌握了前后摇和技能法术,那我是否可以爽玩了呢?答案是不能!这就多亏了更恶心的boss设计,游戏中的boss强度差距明显,有些boss只有三招,没有变数,多看两次便可以掌握其攻击节奏。
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有些boss却攻击欲望异常的强烈,仿佛是上辈子的仇人(点名鸟人),一套接着一套,丝毫不给你攻击的时间,韧性比天高,除了换血,我的大斧头根本无能为力,因为根本打不出她的硬直,但我的血量却如同蚂蚁,两下必死的诅咒下,我破防了
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那都走到这里了,前面的怪我是怎么过的呢,答案是多练,实在不行上轮椅(法术,吸血斧,闪避剑)。首先谈谈为什么我不愿意继续练,击败boss并不能带给我充足的正反馈
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击败boss后我获得的是许多的材料和道具,我想要获得的是什么呢?更强的武器,更帅气(漂亮)的衣服,但我直到游戏中后期,还在使用初始的斧头,只因为没有更好的斧头替代,且游戏中的服装与武器并没有一个强上下位替代,更多的是各有所长,针对不同环各需所求。
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所以当我与boss战了三小时,击败后看着右上角飘过的几个道具,和面前出现的存档点,说实话我没有任何兴奋感
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再谈为什么我不想用轮椅构筑,《明末:渊虚之羽》中有许多的武器类型与技能玩法,可以打出许多精彩的操作,可以能带给玩家全新的体验,可现实是什么样的呢,那就是各打各的。前期我用吸血斧还算能应对,但随着后面压力的增加,主角一被击倒就要起身半年的设计,并没有让我感受到博弈的快感,只有深深的无奈
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其实相比于boss战上的无奈,《明末:渊虚之羽》地图设计上带给我的更多是恶意,深深的恶意。首先谈谈存档点(篝火)的设计,在游戏发售前,制作人在接受采访时说道,游戏中的存档点是刻意减少了的,希望带给玩家探索的快感
以古树boss为例,从最近的复活点,你需要路过,天上掉落的棺材怪,水里藏着的半身骷髅,突然露一手的树怪,沉睡的战马,一路爬坡上坎,走到boss房,或许已经是战痕累累了
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更有一些boss房与存档点相差一个电梯时,你便能感受到那便秘的劲,首先需要拉拉杆把电梯先叫上来,但它速度又极慢,拉上来再下去,我的战斗热情就已经消散了一半
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然后再说说出现过不知道多少次的单向门,游戏中我首次看见的门基本上都是不可以从这一侧打开的,一两次还好,可他处处是单向门,很多地图设计完全是为了绕而绕,毫无体验感。
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虽然一大关的互通地图设计玩起来确实很爽,玩起来十分连贯,但篝火和单向门的负面体验把我对地图的好感消耗殆尽,本来做的不错的部分,也让我难以开口
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如果说地图的恶意还不够,那么结合地图设计放置的各类小怪则是压垮我的最后一棵稻草。当你辛辛苦苦走了365里路,来到了篝火跟前,可篝火变成了怪,一个投技把你抓死,不知道你心情如何呢?当你在雪地里跑图,突然一个跳雷把你炸到了另一颗跳雷上,丝滑送走你,不知道你心情如何呢?
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前面的部分从战斗与地图谈了谈游戏让我感到恶意的地方,但当我浏览游戏相关内容时,更多的却是对于明末背景以及主创成分的评价,让我感觉到了不对劲,对于节奏的讨论远远大于游戏的玩法。
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但玩过游戏的玩家多多少少都能明白,游戏中为数不多的剧情内容,哪里能看出所谓的成分问题,过度解读与一些人的恶意带节奏,将游戏本该讨论的话题带到了剧情上,但那些人有多少真正体验了游戏呢。
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作为一个游戏测评作者,该夸夸该骂骂,不存在的东西也不能去编造,你可以说游戏地图恶心,战斗不好玩,但恶意的带节奏无疑是对自己发言的不负责
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聊完剧情再来说说美术,作为一个虚构历史背景的世界观,《明末:渊虚之羽》美术设计主题十分鲜明,地图美术与怪物设计的高度一体,地图之间美术风格区分鲜明,宏大场景也能感受到那一种壮阔的美感,这都是做的好的地方
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可再好的美术,欣赏也需要有个好心情,当我走完365里路,来到挑战了20次的boss房,被起手式一套打死,这时候你让我欣赏美术设计,你猜我有没有心情。
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而关于游戏外的定价等问题,我在这里就不去赘述,毕竟我还是更希望从游戏的本身内容出发。
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7.5/10
+多样的战斗玩法
+连贯的大箱庭地图
+还算优秀的美术设计
-在地图上刻意带给玩家的恶意
-缺少战斗上的交互感
-还需提升的游戏优化
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《明末:渊虚之羽》发售,所代表的远远不是一款游戏,而是国内玩家对于中国3A游戏市场的期望,但本作的表现中规中矩,再加上一系列游戏外因素,导致最终的市场成绩不尽人意。
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游戏没做好这的确是游戏本身问题,但应该就事论事,而不是游戏自己没有体验,就根据网上的节奏做出判断,但至少,先体验,每一个人都可以有自己的想法,每一个购买了游戏的玩家都有资格去评价最后,还是希望国产3A游戏能涌现出更为优秀的作品,更多作品能站在世界的舞台上。
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