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【7.5/10】《明末:渊虚之羽》:夏崎英高童年故事精选集

精华2025/07/27968 浏览综合
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第一回:夏思源小时侯被天花板上的蟑螂吓到
第二回:夏思源小时侯放学回家路上踩到地雷
第三回:夏思源小时侯玩水被过脚踝的水淹到
第四回:夏思源小时侯考试掉帧导致字写不上
第五回:夏思源小时侯摔倒起身花了一个小时
第六回:夏思源小时侯考试被老师抓住手不放
第七回:夏思源小时侯回家在房顶发现狙击手
第八回:夏思源小时侯睡觉结果床变成了怪物
第九回:夏思源小时侯上学路上被树打一巴掌
第十回:夏思源小时侯被地板上的蟑螂抓着咬
十一回:夏思源小时侯找床走了三百六十五里
十二回:夏思源小时侯找东西箱子里翻出蟑螂
十三回:夏思源小时侯放学被三个大汉堵墙角
十四回:夏思源小时侯被藏在门市里的大炮轰
十五回:夏思源小时侯被藏在房顶上的大炮轰
十六回:夏思源小时侯被同桌用笔戳了一百次
十七回:夏思源小时侯被老师抓到就直接退学
十八回:夏思源小时侯走到路上被一旁暗箭射
十九回:夏思源小时侯打开零食包装却是毒气
二十回:夏思源小时侯补考需要先上一学期课
二十一:夏思源小时侯回家爬楼梯花了一小时
二十二:夏思源小时侯回家发现门无法被打开
二十三:夏思源小时侯满分的奖励是坐车回家
二十四:夏思源小时侯熬了个通宵才获得了床
二十五:夏思源小时侯被路边的蚂蚁连招带走
二十六:夏思源小时侯因为没有护栏掉到桥下
未完待续
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时隔一年,国产游戏再出3A作品,在我还怀念着黑猴带给我的惊喜与震撼,在我还在期待着无数国产3A游戏出现在世界舞台。我期待着,直到《明末:渊虚之羽》正式发售的前一天,媒体测评解禁,虽然评分不及黑猴,但仍然是可圈可点,一片欣欣向荣的的景象
直到游戏正式发售,我兴奋地解压并加入游戏,却发现这与我期待着的游戏,似乎有些不同。最终,《明末:渊虚之羽》的游戏体验,让我并不满意,让我只能给出一个及格分往上的分数,也就是7.5分
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下面我会从游戏的几个方面来分享,或许会和各位的想法不同,当然也欢迎各位在评论区留下自己的见解。
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我算是一个魂游新人,并没有体验过老牌类魂作品,所以在讨论玩法设计方面,更多的会从大众玩家角度评价。首先来谈谈《明末:渊虚之羽》的战斗系统,进入游戏的前半个小时,我都仿佛在做一篇名叫《明末系统名词期末考试》的真题卷,【静羽】【飞羽】【淬羽】【须羽之境】等等名词一股脑的向往袭来,单从字面意思我无法知晓其真实的含义
而游戏中时而蹦出的教程,又是一篇小作文,怪还没开始打,我便在游戏里学起了语文
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当我终于搞懂了各类名词含义,准备在游戏中大显身手,却被路边野怪无情踢死,韧性条比我还多的小怪,无论如何都要砍我一刀,除了大斧头这种重武器,其他武器难以打断,基本上处于一个互砍的画面
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好的,当我终于熟悉了手中的武器,掌握了前后摇和技能法术,那我是否可以爽玩了呢?答案是不能!这就多亏了更恶心的boss设计,游戏中的boss强度差距明显,有些boss只有三招,没有变数,多看两次便可以掌握其攻击节奏。
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有些boss却攻击欲望异常的强烈,仿佛是上辈子的仇人(点名鸟人),一套接着一套,丝毫不给你攻击的时间,韧性比天高,除了换血,我的大斧头根本无能为力,因为根本打不出她的硬直,但我的血量却如同蚂蚁,两下必死的诅咒下,我破防了
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那都走到这里了,前面的怪我是怎么过的呢,答案是多练,实在不行上轮椅(法术,吸血斧,闪避剑)。首先谈谈为什么我不愿意继续练,击败boss并不能带给我充足的正反馈
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击败boss后我获得的是许多的材料和道具,我想要获得的是什么呢?更强的武器,更帅气(漂亮)的衣服,但我直到游戏中后期,还在使用初始的斧头,只因为没有更好的斧头替代,且游戏中的服装与武器并没有一个强上下位替代,更多的是各有所长,针对不同环各需所求。
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所以当我与boss战了三小时,击败后看着右上角飘过的几个道具,和面前出现的存档点,说实话我没有任何兴奋感
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再谈为什么我不想用轮椅构筑,《明末:渊虚之羽》中有许多的武器类型与技能玩法,可以打出许多精彩的操作,可以能带给玩家全新的体验,可现实是什么样的呢,那就是各打各的。前期我用吸血斧还算能应对,但随着后面压力的增加,主角一被击倒就要起身半年的设计,并没有让我感受到博弈的快感,只有深深的无奈
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其实相比于boss战上的无奈,《明末:渊虚之羽》地图设计上带给我的更多是恶意,深深的恶意。首先谈谈存档点(篝火)的设计,在游戏发售前,制作人在接受采访时说道,游戏中的存档点是刻意减少了的,希望带给玩家探索的快感
以古树boss为例,从最近的复活点,你需要路过,天上掉落的棺材怪,水里藏着的半身骷髅,突然露一手的树怪,沉睡的战马,一路爬坡上坎,走到boss房,或许已经是战痕累累了
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更有一些boss房与存档点相差一个电梯时,你便能感受到那便秘的劲,首先需要拉拉杆把电梯先叫上来,但它速度又极慢,拉上来再下去,我的战斗热情就已经消散了一半
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然后再说说出现过不知道多少次的单向门,游戏中我首次看见的门基本上都是不可以从这一侧打开的,一两次还好,可他处处是单向门,很多地图设计完全是为了绕而绕,毫无体验感。
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虽然一大关的互通地图设计玩起来确实很爽,玩起来十分连贯,但篝火和单向门的负面体验把我对地图的好感消耗殆尽,本来做的不错的部分,也让我难以开口
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如果说地图的恶意还不够,那么结合地图设计放置的各类小怪则是压垮我的最后一棵稻草。当你辛辛苦苦走了365里路,来到了篝火跟前,可篝火变成了怪,一个投技把你抓死,不知道你心情如何呢?当你在雪地里跑图,突然一个跳雷把你炸到了另一颗跳雷上,丝滑送走你,不知道你心情如何呢?
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前面的部分从战斗与地图谈了谈游戏让我感到恶意的地方,但当我浏览游戏相关内容时,更多的却是对于明末背景以及主创成分的评价,让我感觉到了不对劲,对于节奏的讨论远远大于游戏的玩法。
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但玩过游戏的玩家多多少少都能明白,游戏中为数不多的剧情内容,哪里能看出所谓的成分问题,过度解读与一些人的恶意带节奏,将游戏本该讨论的话题带到了剧情上,但那些人有多少真正体验了游戏呢。
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作为一个游戏测评作者,该夸夸该骂骂,不存在的东西也不能去编造,你可以说游戏地图恶心,战斗不好玩,但恶意的带节奏无疑是对自己发言的不负责
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聊完剧情再来说说美术,作为一个虚构历史背景的世界观,《明末:渊虚之羽》美术设计主题十分鲜明,地图美术与怪物设计的高度一体,地图之间美术风格区分鲜明,宏大场景也能感受到那一种壮阔的美感,这都是做的好的地方
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可再好的美术,欣赏也需要有个好心情,当我走完365里路,来到挑战了20次的boss房,被起手式一套打死,这时候你让我欣赏美术设计,你猜我有没有心情。
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而关于游戏外的定价等问题,我在这里就不去赘述,毕竟我还是更希望从游戏的本身内容出发。
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7.5/10
+多样的战斗玩法
+连贯的大箱庭地图
+还算优秀的美术设计
-在地图上刻意带给玩家的恶意
-缺少战斗上的交互感
-还需提升的游戏优化
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《明末:渊虚之羽》发售,所代表的远远不是一款游戏,而是国内玩家对于中国3A游戏市场的期望,但本作的表现中规中矩,再加上一系列游戏外因素,导致最终的市场成绩不尽人意。
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游戏没做好这的确是游戏本身问题,但应该就事论事,而不是游戏自己没有体验,就根据网上的节奏做出判断,但至少,先体验,每一个人都可以有自己的想法,每一个购买了游戏的玩家都有资格去评价最后,还是希望国产3A游戏能涌现出更为优秀的作品,更多作品能站在世界的舞台上。
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明末 渊虚之羽 美术风格
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《明末:渊虚之羽》是由505 Games发行的一款类魂动作角色扮演游戏。之前去BW现场试玩,《明末》展区堪称“地狱级排队现场”——等1小时是常态, 试玩机器被玩家围得水泄不通。自己试玩东摸西摸摸到了鸟人姐姐房间,最后还是被狠狠地踩在了脚下。这种魂味十足的硬核挑战,正是《明末》给玩家的下马威:没有难度选项,死亡惩罚严苛,但操作反馈的爽快感又让人欲罢不能。 关于游戏难度,个人觉得比黑猴难一点,不仅是多
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随着明末发售初期的舆论风波退潮——那么现在或许是能稍更客观些评估这个游戏实际水平和完成度的节点了。开头即总结的话,我认为这是只有对于魂游老ass才称得上足够出色的作品,它的魂味不止于难度设置和死亡惩罚这些浅表机制,而是贯穿地图,敌人等多项设计体现出来的内核偏向——至少对于市场,这是一把双刃剑;游戏总体表现出的工业完成度,剧情叙事和战斗系统本应能笼络更多潜在玩家。 难度和受众窗口 类魂的大众接受度或
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一、游戏UI 1、【须羽】用来释放法术和武器技能,通过完美闪避可以获得一个须羽。也可以通过加点得到其他获得须羽的途径,如:武器最后一段攻击命中获得一个须羽、手持单手剑每隔一段时间获得一个须羽等。2、【武器】游戏中有五种类型的武器:长刀、双刀、单手剑、斧头、长枪。 每一把武器都有对应的武器技能和流派招式,武器技能是固定不变的。但是流派技能可以更换。使用武器技能和流派技能一般要消耗须羽,消耗的须羽数量
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明末渊虚之羽,作为可能是村里曾经的第二个“专升本”,经历了最初PV的爆冷,到后面一点点用更多的试玩逐渐拉回了玩家们的信心,不过最后用力过猛导致游戏发售前到了一个它达不到的高度,全网沉浸在神作的氛围中,正因如此也给后续埋下了大雷。 发售后各种能想到或者想不到的问题集中爆发和发售前形成的对比太过强烈,玩家们的差评反馈也是相当的强烈。游戏的质量其实还算的上中规中矩,毕竟中式克苏鲁+确实有点意思,若是没
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04:24
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明末目前版本算是一款勉强合格的类魂游戏,10分满分,大概有个7到8分的水准,过犹不及是对明末各种设计最好的概括! #steam游戏 #主机游戏 #动作游戏 #单机游戏 #国产游戏 #明末渊虚之羽 #魂类游戏 #类魂游戏 #ARPG #游戏评测
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感谢各位股东的点赞关注支持!能让这篇文章迎来第三次重制,核心主旨依旧是回归游戏本身,来客观的对游戏的设计问题进行解析,再次感谢各位理性的读者,不管是黑子还是白子。 BOSS的战斗槽点 让我们从最开始讲起,开局第一个boss白克虏类似于《艾尔登法环》里的开局的“截肢贵族”,都是只有开局挑战一次的机会血非常厚,需要磨很长时间,很难一次过,打不过去也不会对整体剧情有什么影响,所以我们还是先默认这个是剧情
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#明末渊虚之羽 新手前期就推荐用单手剑,走法术流派还是比较合适的,容错比较高。购买了豪华版拿到了龙胆枪和龙甲的玩家可以直接用枪: 枪有轮椅技能,而且有技能可以类似自动识破,挑式流派技无脑击飞人型敌人,须羽之境识破一次敌人招数并不用垫普攻。 被动优先要加的则是增加羽毛数量、血瓶数量、血瓶恢复效果的节点。 多打精英怪 在游戏中玩家会看到一些红眼精英怪,把这些精英怪杀死之后会固定给一点天赋点。 如果希
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