《弑神者的战棋》一念踏平天堂,一念横扫地狱
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在《弑神者的战棋》里我们是一个不死不灭的灵魂体,生前应该是一个令神魔都颤抖的人物,如今变成了灵魂体依然能引来所罗门72柱魔神排行29的阿斯塔罗斯和西方堕天使“月之天使”沙利叶的争抢,希望我们能为他们而征战!而我们的选择?小孩子才做选择,“大人物”当然是全都要!所以我们就从此成了一边打天堂,一边揍地狱的不死战士了!

游戏是3D立体构筑,虽说某些场景的视角转动起来还是较为别扭,但最起码地狱有着地狱的样子,各种陷阱和装饰也都有那么几分昏暗堕落的味道;而天堂则是富丽堂皇充满神圣的光芒。一个独立战棋游戏能做到这程度也已经算是相当不错了。

游戏的战斗采用了较为简单的战棋机制,虽说平时的活动也是“走格子”的模式,但一旦遇敌就会进入你一下我一下的回合制战棋。角色的速度属性会影响我们的出手频率,速度越快,出手越多。而且场景地形也会能被利用起来,比如使用头槌一类的推动技能把敌人推入陷阱就是个很不错的以弱胜强的方法!遇到一些不可战胜的或者被以多欺少了,也只有地形陷阱能给我们一线生机的。

《弑神者的战棋》最大的特色就是他新颖的“夺舍”机制,游戏里我们只要被干掉就能获得对方的资料,从而在从头再来的时候就能以“它”的形态和能力去战斗!就连技能天赋树和成长表都是独特的,这也就是说所有与我们为敌,无论他多么强大,终究都会是我们“养成”的目标!而且能成长的我们只会变得比它们更强!

游戏目前有着天堂和地狱俩个阵营共51位角色(加上初始的灵魂体是52位)供我们解锁选择,这个阵营也已经算庞大了,不过各个角色哪怕都是1级起始,却也都有着强弱之分,毕竟大恶魔和大天使的战力,哪怕是1级也不是一个地狱小鬼可以比拟的嘛!因此在遇到高级角色的时候千万不要犹豫,果断死在它手上将是我们愉快游戏的不二法门!

游戏的装备系统也是游戏一个较为重要的一个玩法,虽说目前装备系统还是较为粗糙,高等阶的比低等阶的只是数值上的差距而已,但毕竟还在EA阶段,后续如果给装备添加各种技能加成之类的属性,或者套装系统什么的,应该可以让装备系统更好玩才是的。

整体而言,《弑神者的战棋》应该是想用最简单的战棋机制融合最新颖的“夺舍”玩法来唤起我们对战棋游戏的希望和念想了。只要再细细打磨,应该是可以成功的才是!