求求更新吧
精华07/27203 浏览综合
玩了这么久,能不能出个新模式啊。想增加日活,好歹给玩家一点驱动力吧,角斗场,遗迹都限制次数。仓库塞的满满的。而且真的需要新模式来消耗一些培养的差点的奇莫。
一个灵光一闪的想法,甚至不需要过多改动。
设置核心规则“卡牌使用后必定移除”,结合已有枯木树枝(卡牌移除后获取超越牌)和超越牌体系,做精简完善:
1. 明确移除规则
- 所有卡牌(即使是没有移除词条),无论通过何种方式使用(主动打出、宝物触发,卡牌效果触发),使用后均强制进入“墓地”(牛脾气无效),彻底切断传统套路的循环逻辑。
2. 强化树枝与超越牌的适配
- 双方开局固定携带宝物枯木树枝,每移除1张牌就稳定获取1张超越牌(从已有超越牌池中随机抽取),保证每局都能依赖超越牌补充卡组消耗,避免卡组过快打空。
- 超越牌使用后也会被移除(遵循核心规则),形成“用牌→移除→得超越牌→再用再移除”的动态循环,每一步都充满随机性。
通过枯木树枝和超越牌体系保证玩法流畅,同时推动玩家跳出固定套路,回归肉鸽“每局都新鲜”的本质。而不是都玩黑化,都玩那几个流派。