关于大波的狂想和新机制的想象。
07/28167 浏览综合
机制部分
行星的相遇
行星,每隔一定回合时,行星运动到轨道不同位置,在场上不同位置产生不同的效果。
例:水星,每隔一回合,顺行星轨移动到下一位置,给距离最近的单位产生暴击增益(最远的单位产生暴击减益)
敌方 a/b/c,我方 1/2/3/4
神秘学家,占星学体系。
咒语围绕行星搞点小动作。
释放仪式时,在星轨上额外观测一颗行星。
之后的三回合内,移动该占星神秘学家的咒语后,会使得该观测行星同步在星轨上向左或者向右移动,并使得移动后的咒语升阶(其他效果也行,比如吸收相邻的咒语,融合阶次,转变为其他咒语)
移动卡牌后打出,触发行星的效果。
如果说背后灵是先天 buff,那么行星就是天上的场地 buff。
星木兽岩,水星,木星,火星,土星
灵智,紫星,金星。
机制关卡,第五人位置,凹位,凹场地 buff。
类似于迷思海中每回合开始时随机位置产生的士气高涨 buff。
通过角色的位移机制,帮助输出吃到该场地增益。
而行星就是一个公开场地 buff。
通过占星体系的角色,观测更多行星,带来更多的场地 buff。
行星机制依靠角色站位和回合轮换,增加这方面的策略深度。
占星体系,依靠观测额外的行星,和控制行星,产生效果。可以全占星队,或者在特定关卡上至少一个占星位,帮助凹关卡。
大波狂想,
未完待续
玛蒂尔达也可以二狂,和大波加入占星体系。