唤醒的期望值解析
2020/10/261576 浏览综合
如果用概率计算唤醒系统的期望值,不论什么玩家期望目标的概率有多低,期望值都是正数。也就是说越刷越赚,原因就是刷唤醒是无本买卖,永远只会是0以上。
但这点在加入时间因素之后,大部分人都会认为自己一直刷唤醒是在浪费时间。也就是心理上认为,给花大量时间精力刷唤醒不值得。
先说说为什么会有唤醒机制吧。原本这类游戏的乐趣是在于刷装备,但实际上贫乏且bug奇多的装备早已经被玩家判了死刑。有多少放弃最早的号去刷500幸运或者其他什么。相比这个,刷装备就几乎毫无乐趣。玩家在游戏会本能的追求完美追求极限。这就导致使这个游戏完全靠刷支撑。但这个点却完全不能给作者带来盈利。所以由这个新的机制将这个实际上的核心卖点与盈利所联系。
但这个又引发了新的问题,原版卡等级重启的时间只要几十秒,而现在获取魔晶的时间却远远超过前者几十倍。原先的三张暗牌放到如今的新机制上,玩家所花出的时间成本超过原先百倍。所以不得不把精力投入更新的装备上。
说实话这个转移重心的操作是可圈可点,但算是舍本逐末,依旧不愿放弃这个玩法,这样大幅度的更改对于原先的玩家来讲是致命的劝退点。说实话如果要我通关后再去刷唤醒,那我是不愿意的。一个附属的系统所花费的时间会远远超过通关所用的时间。
要说解决的方法,目前我能想到解决的方法是把暗牌改明牌,以及是三选一,唤醒里刷只会刷出两个新词条,一个原先的词条。
另外就是快些更新装备,修复bug,另外刷唤醒的费用建议每天刷新回10魔晶,单天里设置增长上限。
目前看来游戏依旧算是半成品吧,没有多大吸引力,等更完善了再下回来看看吧。