《消光:困兽》 聚焦线性剧情,弱化分支

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在经历了《消逝的光芒2》中广泛而复杂的分支剧情系统后,Techland新作《消逝的光芒:困兽》(Dying Light: The Beast)决定引入一些变化。游戏总监Tymon Smektała在接受GamesRadar+采访时确认,系列最新作将彻底放弃大规模分支剧情,转而采用线性叙事结构,以实现更强的叙事掌控力和剧情一致性。大白话就是,更关注主线同时弱化分支。
放弃自由选择?
Smektała直言,在以剧情选择为卖点的游戏中,开发者后续若为续作强行设定“正史”结局,实际上是对玩家自主选择的否定。他以《战争机器5》为例,批评该作虽然有结局选择,但最终仍由官方决定了唯一正史,导致玩家体验被稀释。他指出:“与其做出选择再被推翻,不如一开始就清晰地讲好一个完整的故事。”
因此,《困兽》的剧情将保持连贯与集中,方便Techland在后续作品中构建统一世界观。目前,团队已在为《消逝的光芒》系列未来的剧情线做了整体布局。
从“分支泛滥”到“主线专注”
虽然部分玩家可能会对“线性叙事”感到失望,但Smektała强调,这是为了系列长远发展所做的战略性选择。毕竟“自由选择”不等于“剧情质量高”,盲目堆叠分支反而可能令核心叙事脱节。以《困兽》为节点,Techland意在重塑品牌调性,聚焦精致化叙事体验。
《消逝的光芒:困兽》近日刚刚跳票到9月19日发售,具体原因是为了作最后的调整还是为了避开是合金装备的锋芒就不好说了。不过无论如何,很期待可以玩到这部《《消逝的光芒》系列的最新作,体会一下Tymon Smektała所说的变化!
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