卧龙阁精选丨问鼎赛季新剧本「业铸山河」沙盘与同盟建筑玩法速递
在问鼎赛季全新剧本「业铸山河」中,新的「同盟建筑与沙盘机制」带来了更多出其不意的战术!
本期乔妹邀请到了「卧龙阁」的主公—笔耕千秋梦,来与各位主公分享他对「同盟建筑与沙盘机制」的体验理解,快来一起看看吧!
(本篇内容为玩家投稿,不代表官方立场)
「卧龙阁」是一个专注于《三国:谋定天下》内容创作的玩家共创团队,旨在为主公们提供一个相互交流,内容创作,友好互助的交流环境和平台。诚邀天下豪杰,挥洒笔墨,分享作战思路策略!感兴趣的主公,欢迎后台私信戳乔妹报名,了解详情信息哦~
话不多说,让我们一起看看吧!
一、同盟建筑
「同盟大营」
主要功能与使用方法:
1、阻止行军(堵路):会影响行军指令的敌军部队,必须绕过该建筑,能防止奇佐、神行职业玩家的后方破坏,可以安全的停放器械;
2、快速调动:可以对建造好的「同盟大营」使用调动指令;
3、建筑防火(防火):火计产生的火焰无法在「同盟大营」生成;
4、建筑保护(锁血):受到投石车、抛石机的攻击减少50%,耐久最低降低至1000;
5、补给征兵(驻守):辎重数量大于等于1,可以在12*12的范围内提供所有同盟玩家部队补给,使玩家部队可以长时间使用(驻守)指令。且在补给范围内的所有「个人营寨」可以使用「同盟大营」中的辎重进行快速征兵。
6、自动接战(体力):当「同盟大营」内处于调动状态的友军部队数量大于进攻部队数量,所有进攻部队均会遭到守军反击接战,且守军不损失体力。若进攻部队明显过于强力,则友军守军部队无法反击且不会恢复兵力且管理无法控制,所有守军部队会遭到反复击溃。
7、允许投石(器械):允许在「同盟大营」建筑上使用投石机攻击其范围内的建筑。
8、无法中转返回:调动「个人营寨」和「城池」再调动「同盟大营」点击返回时,不能选择返回目标,只能返回「主城」。

请以游戏内实际上线为准
设置「同盟大营」首要考虑设置目的:
进攻时,需要考虑「同盟大营」在建造时的防守压力,优先在山后(隔墙)地形,再考虑其他优势建造(如:断路、补给范围贴城)。
防御时,优先保证「同盟大营」对重要防御点(路口、浮桥、桥梁、中转)的覆盖,再满足辎重运输的可靠性(如三岔路口、江河凝冻、河水枯竭、旧京废土)。
「攻城大营」
主要功能与使用方法:
1、阻止行军(堵路):会影响行军指令的敌军部队,必须绕过该建筑,能防止奇佐、神行职业玩家隐身破坏,可以安全的停放器械,配合个人「营帐」合围形成安全的攻城环境;
2、允许攻城:攻打城池必须建造该建筑;
3、快速调动:可以对建造好的「攻城大营」使用调动指令;
4、防范火攻(防火):火计产生的火焰无法在「攻城大营」生成;
5、建筑保护(锁血):受到投石车、抛石机的攻击减少50%,耐久最低降低至1000;
6、范围补给(驻守):在12*12的范围内提供所有同盟玩家部队补给,使玩家部队可以长时间使用(驻守)指令,但无法征兵。
7、自动接战(体力):当「攻城大营」内处于调动状态的友军部队数量大于进攻部队数量,所有进攻部队均会遭到守军反击接战,且守军不损失体力。若进攻部队明显过于强力,则友军守军部队无法反击且不会恢复兵力,但管理可以请回状态不好的部队以避免重大损失。
8、允许投石(器械):允许在「攻城大营」建筑上使用投石机攻击其范围内的建筑(如:拒马)。
9、中转返回:调动「个人营寨」和「城池」再调动「攻城大营」点击返回时,可以选择返回目标,无视返回距离均为5m,可以利用此特性声东击西。

请以游戏内实际上线为准
设置「攻城大营」首要考虑游戏进程:
游戏前期,主要考虑同盟精铁管理,在进攻中立城池时,做好进军规划。「攻城大营」 消耗比较多精铁,请妥善管理。
游戏中期,主要考虑战区压力,「攻城大营」在争夺区建立损毁后,精铁无法在短期恢复,进而影响战局胜负。
游戏后期,主要考虑战斗节奏,前线战事是否允许抽空进攻,或者使用「飞雷神」把握战斗节奏。
「同盟关隘」
主要功能:
1、建造消耗:200精铁,30分钟。
2、阻止行军(堵路):会影响行军指令的敌军部队,阻挡敌军经过建筑,能防止奇佐、神行职业玩家隐身破坏,可以安全的停放器械;
3、快速调动:可以对建造好的「同盟关隘」使用调动指令;
4、建筑防火(防火):火计产生的火焰无法在「同盟关隘」生成;
5、建筑保护(锁血):受到投石车、抛石机攻击受伤-50%,耐久最低降低至1000;
6、允许征兵(驻守):不能产生补给范围、但是允许调动部队在建筑内征兵;
7、自动接战(体力):当「同盟关隘」内处于调动状态的友军部队数量大于进攻部队数量,所有进攻部队均会遭到守军反击接战,且守军不损失体力。若进攻部队明显过于强力,则友军守军部队无法反击且不会恢复兵力,但管理可以请回状态不好的部队以避免重大损失。
8、允许投石(器械):允许在同盟大营建筑上使用投石机攻击其范围内的建筑(如:拒马)
9、中转返回:调动「个人营寨」和「城池」再调动「同盟关隘」点击返回时,可以选择返回目标,无视返回距离均为5m,可以利用此特性声东击西。
10、设置「同盟关隘」首要考虑游戏进程和战区压力,推荐在赛季中后期建造。

请以游戏内实际上线为准
「中立城寨」
主要功能:
1、永驻工事:不需建造,「中立城寨」只会易手,不会被摧毁。
2、前哨阵地:中立城寨内可以征兵、快速征兵,可以使占领该建筑的玩家部队在野战时获得优势,占领的玩家可以对「中立城寨」使用调动指令
3、破局核心:前期首次接战时,同盟高战玩家之间及时放弃中立城寨,易手给同盟其他高战玩家,是破局核心。
4、阵地核心:防火、耐久值高,在首战开局是铺设阵地的核心建筑,器械也可以停放在此;
5、自动接战:「中立城寨」内部队可以不损失体力,反击进攻部队;

请以游戏内实际上线为准
「山道」
主要功能:
1、建造消耗:40精铁、60分钟;
2、缩短行军:缩短所有部队抵达前线的时间,包括辎重车;
3、单项通行:敌军无法通过;
4、长距离驻守:浮桥、山道的驻守点不在「箭塔」攻击范围;

请以游戏内实际上线为准
二、 沙盘机制
「传檄而定」
1. 出生州与资源州之间的关卡、资源州与中心州之间的部分关卡变为传檄关卡,该关卡在资源州中存在对应的待诏城池。
2. 开服第四天中午12点,出生州与资源州间的传檄关卡会进入「传檄而定」状态,持续至次日上午10点。
3. 开服第六天中午12点,资源州与中心州间的传檄关卡会进入「传檄而定」状态,持续至次日上午10点。
4. 「传檄而定」状态持续期间,任意同盟首占传檄关卡后会加入传檄而定;
5. 同盟需要立国后才可开启「传檄而定」效果。若传檄而定结束时,加入的同盟已立国,则对应待诏的城池将为其自动开始建造攻城大营(该次建造不消耗精铁,不占用攻城大营数量上限);若传檄而定结束时,加入的同盟尚未立国,则传檄而定失效。传檄而定结束时,若传檄关卡未被攻占,则传檄而定失效。同盟同时只可加入一个传檄而定。
6. 传檄而定在一级资源州的待诏城池为11级,价值1500精铁;在中心州的待诏城池为16级,价值3000精铁。且大营相当于可以直接为同盟提供连接地便于发育,攻占待诏城池后还可以作为连城机制起点。一定程度上缩小双方的铺路进度压力,除了待诏城池大营以外的区域依然需要同盟积极铺路。
7. 在中心州战略布局上,进入关中、淮南的同盟应当从两个方面考虑:首先是开关后围绕传檄而定的待诏16级城池方向推进,其次也要重视往中原方向关口城池方向铺路。避免出现因为铺路和城池布局问题,被对手抢占先机而被限制进入中原的路线。
8. 拥有「传檄而定」的城池户口有限,需要提前做好分配。

请以游戏内实际上线为准

请以游戏内实际上线为准
「旧京城池」
1. 中心州关中、中原、淮南分别有20级城池长安、洛阳、寿春三座旧京城池。
2. 城池的城门耐久上限降低70%,宣战时间、建造攻城大营时间降低至5分钟;
3. 无法生产、存储辎重;无法迁城、调动、委托;无法刷新叛军营地;无法开启城池加固,也无法作为国都;无法修建功碑。

请以游戏内实际上线为准
「德昭万民」
1. 长安(20级)、洛阳(20级)、寿春(20级)、襄阳(15级)、邺城(15级)五座城池拥有该效果。占领该城池的同盟在占领期间享有「颂德」、「隆运」效果。
2. 「颂德」:占领期间,本同盟每10小时永久增加10点霸业积分。需要注意的是,每座城池计分有上限,即同阵营的同盟之间换城积分不会重复增加,「洛阳」、「寿春」、「长安」200分计满即停(满分需要8.33天),「邺城」、「襄阳」150分计满即停(满分6.25天)。
3. 「隆运」:占领期间,本同盟所在阵营的所有立国同盟每10小时获取4点绝世装备\坐骑拍卖掉落进度值(当进度值达到100点时,下次拍卖必定额外掉落一件绝世装备或一匹绝世坐骑)。多个州府的「隆运」可叠加,若未刷新或未击败叛军营地则不产生额外掉落。
4. 允许单个同盟占领复数拥有「德昭万民」积分的城池。

请以游戏内实际上线为准
问鼎赛季全新剧本「业铸山河」沙盘战略部署
新赛季沙盘战略部署等更多沙盘玩法解析,欢迎主公点击链接一键传送了解哦!
卧龙阁精选丨问鼎赛季全新剧本「业铸山河」沙盘玩法要点速递! - 三国:谋定天下官方资讯 - TapTap 三国:谋定天下论坛
在问鼎赛季全新剧本「业铸山河」中,新的沙盘和新的机制登场,为战略部署带来了更多方向!本期乔妹邀请到了「卧龙阁」的主公—笔耕千秋梦,来与各位主公分享他对「沙盘玩法」的体验理解,快来一起看看吧!(本篇内...

https://www.taptap.cn/moment/697871877279844182

以上就是本期攻略的全部内容啦,祝各位主公旗开得胜!