兵临城下国难当头,刁民竟拒绝工作!《王之凝视》教你监工刁民
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《王之凝视》自DEMO发布以来,就备受玩家好评。正所谓“普天之下,莫非王土,率土之滨,莫非王臣”,游戏用管理王国的玩法打底,墙壁则是将塔防与肉鸽还有RTS玩法很巧妙的结合起来,甚至加入了类自走棋的机制,游戏内一局的时间大概1个小时左右,除去闪退和不能存档的问题,游玩体验很不错,推荐喜欢上述元素的玩家入手体验。


王国诸事,凝视即创造
“看哪,万物起于水泉。王举目望井,清泉便涌出地面;王注目麦田,金穗便翻涌如浪;王凝视军营,披甲执锐的战士便列队而出。”
初入游戏,各位尊敬的玩家将扮演一位进入高塔的国王,这座高塔将帮助您监察全国上下,执掌一切。


与传统塔防游戏不同的是,这次建筑物将不会自动生产物资,而是需要国王的目光——传统的塔防法则已经被颠覆,只有国王们关注的设施会全力生产,其他设施则会停运,这就是游戏名《王之凝视》的由来。


随着王国生产设施的发展,国王不但可以拓展部队的上限,还可以花费资源不断升级“王之凝视”的范围,从三格到变成六格,让王的视线遍布全国!(副官的吐槽:然而实际上根本没法照遍全国)

“王之凝视”格子数量的限制,逼迫玩家像个真正的国王那样去各个位置查看,就好像视察一样。并且玩家做出策略性的思考,是优先砍树还是种田?是发展采金还是采铁?然后根据思路,调整建筑到视野内运转。(按住shift,鼠标左键可以移动建筑,除水井外的建筑被移动后会有一个生产时间变长的减益buff)


王国之师,流派定生死
“王遂思量:何为国所需?何为国当弃? 他的意念如灯台照亮前路,引领王国行于当行之道。”
从建筑所需的物资到建筑产生的物资,从击退敌人得到的奖励到每个不同建筑的特性,游戏内几乎所有东西都为了某种体系而服务,这也是游戏好玩的秘诀。

实际上,部队的羁绊这一部分的玩法设计有点类似于《云顶之弈》自走棋。以民兵建筑为例,玩家在场上的民兵数量越多,民兵血量就越高,甚至招募四个民兵,还会激活超级民兵。

而随机事件与神器以及建筑强化也是这个道理,例如有专门为“飞行”部队增加战力的神器,也有专门处决“杂兵”来获取钱币的建筑·处刑台。

因此国王们在选择奖励的时候,需要考虑到自己王国的战斗流派,这一点类似于《云顶之弈》选择合适的海克斯。(喜欢运营元素的玩家们狂喜)

王国之敌,种类各不同
“巨兽撼城,恶龙之吼声震山岳,国境危殆。然王之军旅面无惧色,因他们信:王荫蔽之下,纵是那深渊魔王,亦必仆倒于王庭之前!”游戏内,国王除了忙于经营王国的生产,还需要时刻防备敌人的突袭。通过最上方的时间线可以得知,游戏跟《王国保卫战》等塔防游戏一样,每隔一段时间就会有各种各样的敌人来袭击王国,在此之前玩家需要招揽士兵,以备不时之需。


虽然游戏初期只能招募最弱势的农民,但是随着王国国力越加昌盛,国王们将得到更多强力的部队(剑士、民兵、甚至是骑着巨大鹅的骑士),甚至还可以通过法术召唤来自地狱的恶魔为你而战。


敌人的种类比较繁多,在前期以哥布林军团为首的魔物居多,例如哥布林强盗、哥布林剑士、哥布林巨人等,每种敌人的特性都不一样,玩家可以针对敌人的特性进行提前战术安排。

BOSS战的设计也很有传统塔防游戏的味道:无论是绿皮蛮狠,手中挥舞钢铁连枷的哥布林女酋长·玛尔戈拉,还是浑身金色,一拳一个我方小兵的囤金巨龙,BOSS美术风格都很独特,且技能模组不重复,BOSS战表现完全称得上优异。


另外游戏里还有一个可以看见《王国保卫战》系列影子的设计就是法术系统。法术的来源主要有两种,首先是击败敌人的波次的奖励,其次是通过魔法学院消耗水晶缓慢生成。法术的效果千奇百怪,有召唤地狱恶魔为你而战;有天降陨石造成范围伤害;有群体变羊魔法(炉石传说乱入);有回复我方部队的治愈泉水等,如果玩家在关键时刻利用好法术,则有希望扭转战局。



王国未来,预言护天命
“王亦曾困惑: 纵有勇士披坚执锐,有美酒甘甜如蜜,有黄金盈溢府库,王仍然问:“天命究在何方?”其后,王于预言中得见其踪。”
在国王们进入高塔之后,神秘的蓝发女巫便会利用水晶球为国王们提供一次预言——一个可以窥见第一关BOSS的机会。每一关出现的BOSS并非是固定流程,而是采用的随机BOSS池,当看见关于BOSS的描述后,已经见过BOSS的多周目老国王们,即可从最初开始谋划布局,提高后续的大战的胜率。

而在关卡内,有时候击败敌人波次后,国王们除了会获得常规奖励外,还会获得一次预言的机会。

预言的玩法,让玩家可以自由选择之后的三波敌人的配置:上面蓝色的为必选卡,下面的则是留给最勇敢玩家的礼物。制作组贴心的给国王们标注了敌人波次的数量、血量、攻击力等,国王们掌握了敌人信息,方能知己知彼,百战不殆。要注意的是,虽然打败强力敌人的奖励看上去很诱人,但是各位国王还是量力而行,不要赔了夫人又折兵。

预言玩法的设计很有肉鸽元素的精髓,让国王们自己决定未来的发展,敌人的具体配置卡和奖励又带有随机性,国王们无论是贪婪,搏一波大的;还是懦弱,只想应战最弱的敌人;或者是中庸之道,只做分内之事。在这一切的行动风格都交给国王自由决定。


王国问题,不得不提
虽然游戏已经称得上非常好玩,但是还是有着一点问题,需要在此说明:

首先提一下游戏目前最大的问题:游戏存在闪退的风险,加上游戏目前没办法手动/自动存档的缺陷,可能会出现辛辛苦苦运营一个小时,然后突然闪退重来的高血压情况。

神器的实际表现上下限差距太大,那种每波次拿一部分资源的神器还不如一次性拿一定资源的神器表现好。

游戏外局外成长的系统很棒,给了玩家无限周目的动力,但是用来升级的特殊货币·城镇便士获取量比较少,打通关一个周目才给30左右。

总评
《王之凝视》像素美术的风格很抓眼球,音乐表现也不错,而核心设计堪称绝妙,只是在传统塔防上做了一点改动,让“王之凝视”变成了一个生产力的开关,就让游戏本身增加了相当可观的策略玩法的乐趣。让玩家仿佛真的化身国王,亲自管理所有的国土资源的分配。尽管存在着一些问题,但是其完整版的内容质量,完全值得称得上今年七月份“最好玩的独立游戏”之美名。

“诸位国王,且随我登上高塔,立于塔楼之巅!”
