七转剑士中线解析和急速阈值以及狐特对轴【8/5完结】
修改于08/051181 浏览剑士专区

根据急速选择技能配置:

急速51.25%,阈值52.18%

急速58.27%,阈值66.47%


除了抑扬顿挫还有狂战士回路二选一,它们的增益近乎不变,势不可挡数量不定就成为了重要的存在,势不可挡越多伤害越高,那么如何全程保持四层buff变得至关重要,让剑士们不得不把目光看向急速。

首先被动技能升格,评价的层数会改变核心的攻击模式,而轮舞是中线最常见的攻击模式,斩击造成多次伤害,最后补一发枪击触发被动追猎的额外伤害,另外此额外伤害无法巧暴。

升格的技能描述写着轮舞5次斩击+1次枪击,实际进入战斗一般是4+1或者雷电期间的3+1,其原因是攻速和急速越高,核心释放的频率越高,导致上一次枪击的施法动作还没结束,下一次斩击的攻击次数减少的情况出现,由于急速越高,势不可挡带来更多的增益弥补,反倒让伤害提高了,因此雷电3+1是最佳的选择。
伤害异常变低的原因也是和急速有关,当急速超过一定阈值,你的斩击次数会再次变少,出现雷电2+1的情况,意味着伤害大幅丢失。
为了方便辨认把追猎下了,只有轮舞的伤害,以下视频按0.25倍数播放:
雷电期间3斩击+1枪击,共4次伤害。
雷电期间2斩击+1枪击,共3次伤害,比上方视频少了一次伤害,这里是伤害丢失的原因。
- 雷电之力的攻速频率无法加快正在释放的轮舞,会导致叠势不可挡的速率变慢,另有加满能量的机制能让你更快释放两次核心达成一个势不可挡buff,雷电释放的时机好不好是一个关键,部分伤害损失在这个地方,合适的急速也可以让你的伤害更高。
- 回路优化降低核心50能量需求,可以忽略雷电加能的机制,雷电要是放得好,同样可以让其更频繁地吃上五层势不可挡。

急速推荐:
- 狂战士51.25%
- 回路优化58.27%\62.31%
急速59~62%怎么测伤害都不对,有一部分斩击对不上雷电,急速62%以上才会好受一点,建议跳过急速59~62%这个区间。
急速阈值:
狂战士:52.18%,回路优化:66.47%


中线战术释放技巧:
技能风格中线让战术几乎没有伤害,结算两次崩坏之间的伤害,还能和阵羽一同计入结算,同时疾风连击造成核心伤害和战术伤害会消失,以及战术重置评价层数,变相降低核心增益的各种条件限制,所以全局战斗通常只用两次。
因此战术技能最佳释放的时机是:开局释放和最后一次的骨鸦二次觉醒中疾风连击剩下3秒的时候释放,也可以看人物变小后按技能。



狐狸特技需要每次的疾风的增益出现在二次觉醒前十秒内,如果浪费了狐狸两层增益的时间,伤害依旧会低很多,说是给狐特对轴,实际技能对上的是二次觉醒轴,像是猫咪、藏针同样可以应用。
确保人物斩击特效出来的时候变大,尽可能地吃到更多的五层势不可挡,还有雷电疾风的增益时间覆盖在骨鸦的二次觉醒,这也是必要的一步。

以下两种手法并非最佳,均为单刷的手法,但是也会比全自动高很多伤害,剑士因为战术无法自动的原因,第二条龙的手法变得很复杂呢。
第一条龙手法:
星途骨鸦自动
17cd\15cd\13cd
战斗耗时第9\8\7秒
星途剩1\2\3秒
由于战斗耗时不够准确,推荐看星途倒计时,下面是15cd手法演示:
- 开局星途骨鸦自动和手动释放战术,星途剩下2秒释放雷电疾风,让雷电疾风切换自动;
- 2分40秒后等疾风剩下3秒或者看人物变小后再次释放战术。


第二条龙审判星手法:
小觉醒是开局骨鸦一直到第20秒结束,途中不进行二次觉醒;
这里手动放觉醒星途需要参照战斗耗时进行对轴,其实际过程会延迟一秒,反而需要提前一秒放技能,以免对不上轴,如果是参照星途倒计时,则无需提前一秒。
审判骨鸦第25秒同时按
17cd\15cd
战斗耗时第34\33秒
审判剩51\52秒
下面是15cd手法:(技能抽不到17cd)
- 开局小觉醒和战术自动后切换手动,3秒后手动点两轮雷电疾风;
- 第25秒尽量同时按审判骨鸦,切换自动;
- 等审判剩余52秒的时候释放雷电疾风,切换自动;
- 3分05秒后等疾风剩下3秒或者看人物变小后再次释放战术。
以上就是七转剑士中线的全部内容了。


给看到最后的人留一个彩蛋,
下面总结了七转提升伤害的时间点:
- 21级紫五天马,略胜于金五斑豹
- 26级物理领域可点新大节点
- 30级换新装备
- 40级解锁580级专属技能
- 44级解锁秘闻录,属性穿透以及秘宝数值提升
- 45级可点最终天赋,把天赋点重置给它
- 66级物理领域可点新大节点
- 71级解锁骨鸦彩一,升满等级加攻击力
- 85级换新装备,狂战51.25%换回路58.27%
- 87级物理领域可点新大节点
- 90级解锁610级专属技能
(后续待填)