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手游测评【弈剑行】
转载出处:https://www.toutiao.com/item/7529089395526205952/
结论
先说结论,水墨画风浓厚,配音古风古韵,战斗动作丝滑流畅,让人玩起来感觉到一种赏心悦目的感觉。在目前如今的游戏市场上,该游戏作品明显可以感觉到是一款为爱发电之作,商业化系统并非无法挖掘,但不知项目组处于何种原因,没有继续深挖付费板块。
从体感来说,玩法让我觉得很有新意,并没有采用传
@张涛
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新版本单剑剑谱
如有不足或者错误,还请指正,谢谢
@水麻雀
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00:14
弈剑行
@不归客27
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测试服见闻
以我浅薄的见识给各位介绍一下测试服体验。
首先霸体回调了,严重侵占了拆招的权重,大幅削弱拆招、重击、虚招,大幅加强了躲拆和实招弹虚,小幅削弱晃,小幅加强架和御。
所以我个人感觉
t1档:躲拆/弹虚,这哥儿俩用了,你打他,那人动都不带动的,直挺挺向前冲,身上像有恒定神罗天征,跟个僵尸一样,你打他,他动都不动,他打你,一拳能给你三角篓子打飞咯;
t2档:拆/架,这俩上版本的大小爹,由于拆被大幅
@情礼
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00:18

弈剑公认最强者
[表情_吃瓜]
@猪尾巴
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刀剑测试服双器内战赛【锻刀大赛】正式公告
尊敬的各位道友:
为推动测试服技艺交流,鼓励高低品修士积极切磋,现特举办 【锻刀大赛】第二届 ,诚邀各路修士同台试刃,以武论道!
这次比赛赛方还采取了全新的胜负计算方式,即统计每局胜者的剩余血量,累计剩余血量最多者胜。例如B选手在三局中输了两局,但A选手每局都只剩200点血,总共是剩400点血,B选手只赢了一局,但赢的那局剩3000血,则B选手才是赢家!
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一、赛事概要
· 比赛地
@丘风三尺
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第三年
第三年了(应该一号发的,忘了),两千三百多小时,几乎每天都玩
@屿白
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00:22

“其实那天我根本没去吉隆坡,我去打弈剑了”
#弈剑行
@七霧白丶
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01:15

【弈剑行】国风武侠,见招拆招,不一样的刀光剑影!
#宝藏游戏安利派对 #发现好游戏
@玩游戏的小风酱
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01:11

时隔多月,再见你,必胜兄
#弈剑行
@酒
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