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手游测评【弈剑行】

2025/07/23115 浏览综合
结论
        先说结论,水墨画风浓厚,配音古风古韵,战斗动作丝滑流畅,让人玩起来感觉到一种赏心悦目的感觉。在目前如今的游戏市场上,该游戏作品明显可以感觉到是一款为爱发电之作,商业化系统并非无法挖掘,但不知项目组处于何种原因,没有继续深挖付费板块。
        从体感来说,玩法让我觉得很有新意,并没有采用传统的按键式,而且采用滑动屏幕,分出8个滑动方向,一个点击位,来组合剑技,战斗深度一下拔高,且还加入了格挡、破招、闪霸等各类操作玩法,再加之场外没有任何能对场内存在加成的内容,提供了一个公平的游戏对决环境,非常依赖于玩家的个人手法和操作,以及一点点即时策略向的内容。
       但现阶段美中不足的是,内容太少。由于武器类型与招式有限,玩家在体验一般两至三天,基本上就可以把所有的内容玩完了,虽然局内战斗的可变性很强,但固定的套路只有这么多,仔细钻研无敌之后,基本上爽感就开始下降了。无法从对局当中收获与之前一样高的快乐阈值,目前游戏仍然有在营运当中,但估计因为流水不高,所以投入也开始降低,毕竟游戏最终还是需要盈利的,如果需要继续深挖付费深度,可以在不影响对局平衡体验的前提下,更新更多的服装与招式,来进一步挖掘付费深度。
一、基础信息
游戏名称:奕剑行
游戏类型:硬核武侠动作对决手游
研发&发行方:青度互娱
发行平台:IOS、安卓发行时间:第一次上线是2021年8月6日,后因被黑客勒索短暂下线,后续又在2022年1月4日重新上线
游戏介绍:硬核武侠多人联机对战手游,刀光剑影的对决。
二、游戏框架
1、主要游戏玩法/核心内容
      【奕剑行】的核心玩法主要是PVP对战,享受与玩家之间的战斗爽,通过连招、格挡、拆招、换招等多种操作,不断去挖掘战斗深度。属于较为纯粹的战斗手游。而PVP模式分为三种:混战、切磋、排位。混战模式可能因为活跃人数较少的原因,一直都匹配不到人,切磋类似于娱乐模式,对玩家的品级与段位无影响,而排位则可以提升玩家的品级与段位。
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        除此之外,日常的主要玩法还有宗师、校场、竹林,宗师模式需要校场击败32关杂号将军后,才会开放,预估难度会较高,而校场则是推关刷BOSS,随着关卡的推进,难度也会逐渐提高。竹林则属于无尽模式,难度适中,敌人会一波一波的降临,通过100轮,才会给银叶奖励,局内玩法类似于肉鸽like,每通过5轮,则会提供一个局内buff选择,如局内攻速增加、攻击力增加、血量上限提升、血量回复等,玩法非常考验玩家的无伤消耗手段。游戏中的货币分为金叶和银叶,PVE玩法则是银叶的主要来源。
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2、核心玩法分析
        游戏最最最核心的内容,就在与他的武学招式上,这个是一切的基础,因为是由PVP玩法来做基础,与玩家对战,是不怕没有内容的,因为内容都是由玩家来产出的,只要还有人,就会有内容。
        其次,银叶的主要产出途径放在了校场、竹林、宗师等PVE玩法当中,适当降低了获取难度,提升玩家的游戏体验,与玩家对局,胜一局加10银叶,输了则不加不减,玩家打不过,可以先挑战PVE玩法,获取银叶,解锁更多的招式,然后再继续来与玩家对战,进一步增加了玩家的游戏体验。
       最后,对局内的战斗系统,通过连招、变招、破招、闪身、闪取、闪防等多种技巧与操作,来增加战斗系统的可玩性,并非依靠无脑连招,或者砍砍砍就可以结束对局,仍然需要玩家思考招式与招式之间的博弈,在电光火石间做出正确的反应。很好的诠释了游戏名称中的“奕”字。
三、商业化系统
       游戏的商业化深度做的非常之浅,主要是通过售卖一些服装与武器皮肤及招式来产生一些付费,且大多金叶商品,同时还会开放银叶售卖的途径,进一步降低了付费深度,目前通过计算得出单个玩家清空所有需要付费的项目,费用也在1K以下,在如今动辄需要花费几千rmb才能抽到一款皮肤或角色的市场上,也属于是业界清流了。
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       最后 ,说的再多不如大家自己感受一波,由于对局过程视频无法直接插入文章内,已单独上传,可在主页查看,这个是之前录的,以现在的水平,再次碰到,稳赢他。
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弈剑行 战斗玩法分析
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以我浅薄的见识给各位介绍一下测试服体验。 首先霸体回调了,严重侵占了拆招的权重,大幅削弱拆招、重击、虚招,大幅加强了躲拆和实招弹虚,小幅削弱晃,小幅加强架和御。 所以我个人感觉 t1档:躲拆/弹虚,这哥儿俩用了,你打他,那人动都不带动的,直挺挺向前冲,身上像有恒定神罗天征,跟个僵尸一样,你打他,他动都不动,他打你,一拳能给你三角篓子打飞咯; t2档:拆/架,这俩上版本的大小爹,由于拆被大幅
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