再次反馈一下解雇问题
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再次再次反馈一遍,官方麻烦你们自己注意一下,或者用脑子去思考一下。
这这个解雇问题真的很影响这个游戏的体验。
第一这不是看不看攻略的问题因为很多角色设计多项的发展的可能也就涉及多项的玩法但是抽红体的难度它是存在的。然后一个游戏如果非得让玩家去看攻略才能玩的话,你觉得这个游戏它适不适合大众玩呢?你这种游戏是不是本身就是给那种机型玩的呢??你从受众群体和运营方向其实都是不利的。
第二第二,你可以增加收费解雇,但是你不能完全去扼杀或者说主角玩家用一个角色多方面探索的结果。之前说了很多角色,他本来你们官方推荐也就是是有多方面发展的可能的,多方面成长的可能的。
第三 也有一种声音说,你多抽几个同样的本体去发展不就好了吗?大哥,你说出这种话能不能用脑子想一下?你觉得是多抽几个本体去尝试各种发展好,还是说你收费解雇这个东西呢?再说了,正常人抽到同样的本体,不都会去拿去升星吗?
第四,现在很多的玩家已经在反馈这个问题了,而且这种玩家都是打到第六章左右的一个阶段。也不算是完全的萌新,很多萌新不懂你们这个机制,是因为还没有触碰到那种玩法的程度。
第五对于氪佬来说,他抽的本体会不会拿去升星?对于普通玩家来说,他抽本体的难度是不是很大?因为随机性有相当强,那你这个解雇本身就是在阻碍这个游戏的运营和玩法啊
我我不知道有几个玩家对于这种支持官方的这种解雇的说法,我到底是应该去把它看成是洗地呢,还是说是因为看了点所谓的攻略,拿到一点所谓的优越感,再说了,你那个所谓的优越感在氪金面前有一点意义吗?完全不知自知还刷存在感