老早就想当策划了
2025/07/30212 浏览
对游戏指指点点的话,我还有许多料没发,
都是一些自我感觉良好的改动呢
[马克-迷之自信].jpg
其中包括但又不止
3v3团队竞技的交换出生点机制
(用以解决刚复活没视野被堵门,劣势变成滚雪球)
个人乱斗随机复活机制修改
(用于解决负反馈过于强烈的非技术因素影响)
小丑🤡卡文、红、电胖、萝卜头、派、辛德瑞、老头、涯、等角色不同体量的加强方案
老虎🐯、莱西亚、四叶草🍀、呆萌等角色的削弱方案![[表情_坏笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/c0a1dad46508c96c7e68d437a6bbce01.png)
![[表情_坏笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/c0a1dad46508c96c7e68d437a6bbce01.png)
自己DIY的新角色、新赛季的企划
多人练习的各种功能优化
乱七八糟乱七八糟的bug修理
真投入的维护服务器![[表情_斜眼笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
![[表情_斜眼笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
部分角色在部分限定模式的数值调整
每一个改动几乎都是当务之急,每一个设计都让自己拍案叫绝(
我的设计理念就是,让火力苏达变成一个3分钟随便开一把的轻度游戏,同时又在以巧妙的平衡性为基础一定的玩法深度,让游戏极低的技术入手门槛和极地的养成门槛,,,
技能技能设计与改动方面也尽量倾向于不搞小作文般的复杂阅读理解,不做毫无美感的数值膨胀和词条堆砌,让尽可能多的人都能感受TTT受到的乐趣![[表情_大笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/926e61cb56225243b1486de286dec918.png)
![[表情_开心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
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