《战国王朝》俺想给你们个温暖的家,你们竟然就在那看我打打砸砸
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《战国王朝》(Sengoku Dynasty)是一款开放世界历史向模拟生存建设游戏。游戏以日本战国时代为背景,逃难到“农民乐土”的玩家不仅需要依靠自己的双手在那动荡的乱世中生存下去,还需要一手一脚搭建房子建立村庄,让村庄成为真正自给自足的“农民乐土”,当然,也可以直接组建武装、扩展势力,激发自己隐藏在血液里的野性,让自己成为曾经自己最“畏惧”的权钱掌握者、手握一方重兵的“大名”!这一切怎么选择全凭玩家的选择和操作了!

《战国王朝》的美工画面还是相当不错的,整体风格以写实为主,还能构造具有东方禅意的建筑,山间薄雾下竹林掩映的村庄,在天气季节转变之下,从雨雾笼罩的山岭、再到风吹麦浪的稻田、又到皑皑白雪覆盖的村庄,这些塑造的还真有那么几分世外桃源的味道。

不过细节上就真的差强人意了,先不说室内各种建模细节的粗糙,那登高远看大海,那近处的水面还好,稍远一点点那一坨一坨的是什么?无数个大漩涡么?另外就是角色建模了,千篇一律没啥辨识度的路人脸,太没特色了,这点其实从捏脸上就可以看出来了,主角尚且是路人脸,尔等NPC必然不能太出众哇!

游戏的捏脸系统各方面是真的简陋,简单的男女各3种脸庞和3种发型,不难看出男女都是标准的日本脸型,发型也差不多是那意思,其他能调整的也就瞳孔颜色和伤疤,反正怎么捏也不可能捏出俊男美女就是了,只能说是中规中矩、聊胜于无的配置吧!

《战国王朝》的主要特色还是在生存与建设玩法上。生存属性依然有着生命、耐力、饥饿值、王朝等级声望等数值,所有的建设玩法都必须以此为基础,毕竟饿死的人也没办法谈王图霸业!玩家必须依靠自己的双手从捡石头、折树枝、拔野草开始,之后制作简单的石斧、木锤等工具,再开始砍树、建房子。

就这么一步一步一的从初始的简陋茅草屋到逐渐扩展为功能完善的村落,玩家需亲手搭建属于自己的“战国王朝”。而且游戏的建筑系统是采用“蓝图模板”建造模式,选择好建设地点之后,身上备好需要的各种资源,之后抡起锤子一直锤就行了!这样虽然没法让建筑风格呈现自由的多样性,但却也减少了许多学习成本和方便了很多不喜欢自己设计搭建的玩家,更主要的是统一了建筑风格也能更好的契合游戏主题背景“日本战国时代”,总不能在日本岛上搭建各国城堡吧?!

在有了基本建筑之后,游戏最最核心的玩法“村民管理”就呈现眼前了!玩家可以使用“大义”来说服并招募各种难民(其实就是包吃包住就行),并把他们分配到不同的建筑里去进行各种工作,只要保证他们的生活需求,他们就会把工作完成得妥妥当当,至于收成嘛!毕竟只是一群难民而已,他们能有什么高超的能力,所以收成就不要给予太多期望了!

目前来看游戏的“村落管理”功能其实还是比较粗糙的,虽然足以用来维持村庄的正常运转,村民也会根据工作的不同自动装备工具,他们自己劳作也能让玩家减少不少的操作时间,但收入减少这其实是很让人感到沮丧的,是谁规定自动化流水线就减少产能的呢?

不过在这里还得吐槽一声,招募村民的时候一个俩个口口声声的跟着俺干!一起打造一个温暖的村庄,他丫的,然后连个房子都要俺搭建给他们!连帮忙去捡几个树枝和石头都不会,就在旁边看!特别是开始就备受俺照顾的“阿子”,俺们一起背井离乡,俺都在为了你有一片瓦可以遮风挡雨,你身瘦力薄没法帮忙俺能理解,但是这晚上还不懂得过来给俺揉揉肩捶捶背,这就真不懂事了!!!

游戏的战斗系统有点“黑魂”的味道,就是操作手感有点粗糙就是了。普攻、强攻、受身、格挡、躲闪等等操作该有的都有了,就是攻击动作有点笨拙,动作衔接之间也不够流畅,而且经常会因为攻击距离的判断失误导致打不中目标。好在游戏给了好几个视角供玩家调整选择,个人推荐直接选择最远的那个俯视角,最为容易判断攻击距离了!当然,目前的战斗系统对比起EA阶段的站桩挥棒,那简直已经是天上地下的进步了!

虽说玩家的村庄在合理的安排给村民后已经可以玩得转,但毕竟独乐乐不如众乐乐,因此游戏还支持多人在线联机合作游戏。在单人模式中,玩家可以将注意力集中于村庄发展和战斗探索。在多人模式的时候为了利益最大化,往往许多生产的也可以由小伙伴自己包办,这样既可以缩短村庄建设的时间,也可以让大伙在齐心合力建设的乐趣里得到更好的游戏体验。

整体而言,《战国王朝》在各方面展现出来的水准还是相当不错的,虽说有些地方较为粗糙略有不足,但制作组能听取众多玩家的意见,让一款在EA阶段就近乎被判为鸡肋的游戏,兌变成今天可玩性颇高的样子,这份执着与认真已经有那么几分“匠心”精神的样子了,兴许继续优化下去,这一刻有着浓厚日本战国风情的模拟建设经营游戏会变得更加优秀也说不定呢!
