丧尸搜打撤、大佛迷之消失?推荐近期表现不错的demo!

08/01126 浏览精选合集
1.Re:VER PROJECT -TOKYO-Demo
由东映动画与独立开发者Nestopi共同开发的像素画生存悬疑冒险游戏,被诬陷为“无罪之罪”的主人公弥音雪乃一边逃避警察,一边利用其生存技能努力活下来,寻找真正的罪犯。
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本作玩法简单,主要在东京大大小小的巷口来回跑动完成任务,并且四处捡垃圾保证自己的三维(饱食度、饥渴度、健康值)在标准水平,同时还要注意规避警察以防再增加调查值(满了以后游戏结束)
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本作最大的优点在于像素美术的质量很高,同时UI也做得非常精致,缺点则是键盘适配做得不太行,不用手柄玩会很受苦。
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因为本身是围绕着剧情展开的游戏,目前demo并没有透露跟多剧情相关的内容,所以不好以此评判游戏质量,如果能优化操作+保持剧情在线+增加更多玩法的话评分肯定能达到8。
2.乌合之众Demo
故事发生在一个架空的闽南陶瓷县城——乌山县。自古以来,乌山上存在着一尊名为“弥陀”的大佛。关于这尊大弥陀像,坊间存在诸多传闻,有人甚至认为大弥陀像是活的。2009年的某天,大佛突然凭空消失,一个横跨半世纪的惊天迷局也即将水落石出,而我们玩家便是要经历这大佛消失期间的种种诡异之事。
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今年国产恐怖悬疑游戏里毋庸置疑的最大黑马,2小时的demo流程保证了“主线悬疑感伏笔铺垫”、“精彩的平面2D演出”、“精致的氛围塑造”,推荐所有喜欢恐怖悬疑的玩家都去玩下!就算是害怕恐怖游戏的也可以玩,因为游戏本身更多的是悬疑而非恐怖(甚至都没什么跳脸)
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其中个人认为做的最好的地方便是在灵异的恐怖和人的恐怖之间的距离把控把握的非常好,全程一直保证了对鬼神的未知以及对人之恶的已知,没有那种怪力乱神的粗糙劣质感,剧本水准高得出神入化,将“他人即地狱”表现得淋漓尽致,少许的黑色幽默更是玩家群体大众化的点睛之笔。
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毫不客气的说《乌合之众》的Demo是我几年来玩过的最精彩的demo,10分必须10分!期待感拉的恨不得架把刀子在制作人脖子上逼他立刻发售,要说对本作有什么建议的话,便是保证这种高水准到发售,以及换一下宣传图+steam上的几张实机图片(这几张图打宣传真的搭不上你家的游戏质量,初看还以为是什么新影游)
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3.BALL x PIT Demo
在某一天突然天上降下一颗巨大的陨石将一个国家的城堡直接覆灭,只留下一个万丈深渊,无数冒险家争先恐后进入深渊探索。(什么《来自深渊》)
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宣传图诈骗啊!
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本作主要玩法内核是类吸血鬼幸存者+打砖块,敌人会逐渐向你的方向推进到屏幕底部并对你造成伤害,需要我们做得便是保证血量健康的同时用类似打砖块玩法的弹珠去消灭敌人,玩法难度整体比较简单,如果打不过建议将弹珠射到他们后面实现反复反弹,这样出伤很快。
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本作的玩法并不算特别优秀,主打的就是一打砖块肉鸽的新鲜感,等这个新鲜感过了就比较无聊了。保证本作新鲜感延续的系统主要有两个——武器融合进化+农场系统。武器融合主要是把两个相性好的武器融合在一起实现1+1大于2的玩法,算是战斗中比较有意思的一个收集玩法,但是目前demo内容来看并没有很做出很牛掰的效果,主要还是1+1等于2,期待后续更新点比较好玩的融合。
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种田系统则是让我眼前一亮,收集资源在深渊附近地表上建造树林石砖等可收集资源(一次游戏后可收集一次,甚至收集本身还是用台球的形式,很有意思)就是收集后可建造的东西不是很理想,目前我只解锁了两个可建造物1.每个角色通关一次副本增加副本收益率0.002。2.建造警察局解锁角色。就感觉作者完全就是把这个有意思的系统当成附属随便糊弄一下了,明明可以做一个在深渊地表附近从零开始建造城镇的玩法,在搭配上局内肉鸽不是无敌?
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总体来说玩法新颖,但内核不够深,这新鲜感可能都不够撑过两小时的退款时间,急需要在目前的系统上补强,做出更有意思的玩法。如果是目前这demo质量做成成品的话可能最高就只能卖个30RMB了,给打分7.8
4.Deadly Days: Roadtrip Demo
世界爆发了丧尸病毒,我们主角作为人类要乘坐汽车穿梭在各个丧尸横行的街道中收集物资,变得更强以活下去。
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“喷不了这是真好玩。”内核是类幸存者+局内搜打撤+背包管理,基本玩法是穿梭在各个物资不等的城镇里收集足够多的汽油+武器装备,最后驾车逃离到下一座城市,游戏采用的是2.5D像素美术,整体十分精致。
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要说本作做得最好的地方便是,一个城镇里的僵尸是无限多的,从白天到深夜,只要你还没有收集足够汽油成功逃离就会无限刷僵尸,并且越刷越多,我甚至有一次在游戏开始的第一张地图就被丧尸淹死了,但相对的物资+经验也基本无限,斟酌收集物资的时间与丧尸群的数量,就是本作最有意思的卖点(简单来说就是贪),同时也是收打撤的核心卖点。
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其次加入的背包管理系统则是让收集物资本身保值,一是不至于硬贪靠数量天下无敌使游戏玩法本身产生局限性。二是在有限的数量里实现取舍以达到最优解,让收集物资→装备本身更加有意思,简单来说就是将收集物资的玩法套现成背包管理的正反馈
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打分的话,不用推出正式版,就目前的demo就可以拿到9分高分。是最近类幸存者里玩的最上头的了,但是抛开不错的玩法搭配,本作依旧有很多不足的地方,一是前期副本推怪速度太严重经常被淹死,强制玩家必须全身心去找石油逃离,强调了而非,体现了游戏内容本身不足以支撑太多的搜,还需加大更新量,最好是加点局内buff。
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其次就是一场游戏失败后的局外成长内容做得太少了,导致挫败感很高,需要增加更多内容(NPC搭伙、初始武器....)
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