08/0135 浏览法则创世
效果名称:神符之地    
触发条件:每回合触发    
核心规则:每回合出现神符所需刷新次数减1,每回合最多可购买2次神符。    
设计目的:当前游戏环境中神符虽然有一定重要程度,但并没有以神符为核心的玩法,更多的是以神符作为触发条件,例如随赠秘技、风骰市场,本质仍然是以神符作为触发起点来提供卡牌或经济,从而进一步提升卡牌质量,而神符优惠的地域选择程度极为低下,本质原因是因为神符半价给的收益不算太多,前期大多为免费神符,半价不提供收益,只有中后期才开始发力,而中后期也仍然有许多免费神符的优先级更高,例如0元购,能够有收益的神符只有高级祈祷、忍法等少数神符,所以神符优惠这个地域本质不会改变游戏节奏。但我所设计的这个地域,则是完完全全以神符为游戏核心,是可以改变游戏节奏的,是鼓励玩家以连胜为主的:前期连胜的可以多刷新购买神符弥补经济,而中后期也可以多次购买战力神符提高当前回合质量。而即便是连败玩法也不是完全玩不了:因为刷新数减1的设定,即便是不花钱也会更早、更多的拿到神符。
平衡性说明:对比神符优惠的差异如上所述。另外关于游戏节奏上鼓励连胜的这一点,可以和血红财富相对比,血红财富看似鼓励连胜,但实际上收益差距不会很大,因为前期给的钱太少,又要拿卡保连胜,实际上给的钱和亏掉的利息是对冲掉的,所以划水到8回合启动以后打长连胜,和开局启动打连胜,总体经济上不会有特别大的差距,所以血红财富这个地图虽然鼓励连胜,但鼓励得不彻底。
游戏ID:395285433431428
2