网易乙游“想赚钱”公告引爆全网,厂商P图大赛开启!

投票修改于08/015661 浏览综合
这个故事开启的很诡异...
它来自猪厂网易的一次史诗级公关:​​7月29日,网易乙女游戏《世界之外》因新卡池涨价33%(300钻→400钻/抽)被玩家狂喷三千条投诉后,竟甩出三张“大字报”回应,其中第二张赫然写道:​​“《世界之外》想赚钱。只有赚到足够的钱,我们才能扩大产能……”​
TapTap
网易家的骚操作也不是第一次了,这些年一直在靠着碰瓷式营销出圈。不过这次喊口号式的涨价还是第一次,被玩家辣评“像极了分手时PUA我的前任“
不过事情一般到此也是局内人退坑的退坑,该骂的骂该玩的玩,路人乐一乐就结束了。但是这次不一样,正所谓”友商就是最大的敌人”,各大游戏的粉丝纷纷下场跟风玩梗,给这个故事续写了新的方面,开启了“招财猫结局”
48小时内,“XXX想赚钱”梗图血洗社交平台:
  • ​《鸣潮》版​​:“鸣潮想赚钱!只有赚钱才能多修几个BUG……”;
  • ​《王者荣耀》版​​:“王者想赚钱!只有赚钱才能给吕布出第9套机甲皮肤”;
  • ​《无期迷途》​​ 直接阴阳:“《局子之内》没有变”(暗讽网易“主创没变”宣言);
  • 连​​《动物迷城》​​ 开发者都蹭热度:“本猴想赚钱!想给狱警狗子买新皮肤”
凭一己之力发明了游戏圈忏悔体文学
TapTap
连日本《弹丸论破》系列制作人小高和刚都开始玩梗(不过小高一直冲浪在前面对吧,请支持百日战纪)
TapTap
TapTap
一个来自官方的3连公告能做到成为新一代参考文献也是有点本事在身上的。所以就是说造梗这种事需要靠天赋,聪明人绞尽脑汁不如蠢人灵机一动,那让我们先来理一下这个事情的始末:

乙游玩家的金融惊魂夜​

7月23日,网易乙游《世界之外》新卡池“召唤之王”上线,玩家抽卡时突然弹窗提示:“道具不足,需4000时之华”——​​等等,这价格不对啊!​​ 原本300钻/抽的卡池悄咪咪涨到400钻/抽,涨幅33%且零预告,许多玩家当场血压飙升
约会前临时通知彩礼涨价?网易搁这儿玩金融期货呢?!
TapTap
更骚的是,​​400钻一抽保底还能歪出300钻的常驻卡​​。
于是玩家集体维权48小时,投诉量飙到3000+,消费保平台差点被挤崩(告到中央!!)

史诗级公关——把贪婪写成情诗​

面对玩家冲天的怒气,甚至惊动了有关部门的投诉行为,网易终于慌了(慌了,没慌,慌了吗?)
通关三张“大字报”回应事件:
  1. ​《世界之外》没有变​​(主创没跑路,但爱变质了);
  2. ​《世界之外》没有涨价​​(新卡池叫“刹那”,是“全新序列”哦~);
  3. ​核爆级金句​​:​​“《世界之外》想赚钱。只有赚到钱,才能扩大产能……
结尾那句​​“被骂了也坚守本心”,可谓从一开始初心就是掏空玩家的钱包,玩家开始了群嘲
TapTap
然后就是我们前文说到的内容,玩家不买账了,其他游戏的粉丝(以及路人)下场开始玩梗狂潮。

当“真诚”变成行为艺术​

乐子说完了,让我们回到故事的本事。网易这波操作,实则是​​行业信任危机的行为艺术式爆发
当《世界之外》制作组在公告中直言“想赚钱”时,许多业内人看到的不仅是公关翻车,更是​​服务型游戏生存现状的残酷投射​​——所有拥有规模化团队、需持续更新的项目,都面临公司内部既定的​​盈亏生死线​​。这种“大实话说破”背后,折射出三个维度的行业现实:
  1. ​成本倒逼坦率​​:以《世界之外》为例,乙女游戏需持续产出高精度剧情、卡面及声优内容,团队规模多在百人以上。据行业测算,此类项目月均运营成本超2000万元,若流水未达盈亏线(通常为月流水5000万+),停运风险剧增。
  2. ​用户认知割裂​​:玩家期待“为爱付费”,厂商则需“为生存算账”。网易《逆水寒》制作人曾透露:“项目上线前需向董事会承诺6个月回本”,而《英雄联盟》制作人年初更直言“减少皮肤赠送”是因“免费宝箱导致皮肤直接购买率下降37%,威胁研发资金链”。
  3. ​行业信任危机​​:当“可持续运营”沦为涨价托词,本质是​​商业伦理与用户权益的失衡​​。类似《世界之外》新卡池与常驻池混保底的操作,实为利用概率模糊性转移成本,最终触发玩家“金融PUA”的集体控诉
但是从玩家的视角来看,我们已经是花钱买服务和体验了,总不能每次一有问题就从玩家身上薅羊毛吧,从玩家视角感受到的是:
涨价不告知、条款强塞、回应硬刚——​​“我就这样,爱玩不玩”​​ 的爹味扑面而来
而大家玩梗式的回应则是一种看似缺德,实则​​默契反抗“又当又立”行业潜规则的反击——既然网易敢说大实话,咱也摊牌了!

真诚是必杀技——杀自己的技

当行业从增量竞争转入存量搏杀,厂商的“赚钱宣言”不再可耻,但需遵循​​​​:
​用户获得感 × 内容诚意 ≥ 付费成本​
《世界之外》的失败在于等号左侧崩塌,而《英雄联盟》的妥协证明:唯有让玩家成为可持续性的​​共建者而非买单者​​,商业逻辑与用户情感才可能真正和解。
最后,我们想要一个没有人受伤的世界。不过如果一定要有人受伤的话,还是厂商吧,毕竟物竞天择适者生存,我都花钱了!!
ps:最后再给大家分享几个看到很有意思的p图,大家还有知道别的有趣的“想赚钱”梗图也可以评论区分享~
TapTap
TapTap
TapTap
所以,还有哪些人必须想赚钱!! (单选)
打工牛马站起来
12.0%
先涨点生活费看看实力
7.0%
想精神先富裕起来
0.8%
希望我热爱的都能赚到钱
1.2%
每一位靠自己认真生活的人
10.1%
不管是谁,先让我赚!!!
69.0%
91
12
14