二次元游戏真不行,大盘还得其他游戏抗

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近日,中国音像与数字出版协会第一副理事长张毅君发布《2025 年 1-6 月中国游戏产业报告》
在报告中,我们可以发现,2025年上半年国内游戏市场数据展现强劲增长的态势
1680亿收入与6.79亿用户规模再创新高,这表明国内游戏行业欣欣向荣
在这份报告中,有以下亮点值得关注:
其一,自研游戏国内收入1404.52亿,同比增长 19.29%
相关数据的背后,反映着国产游戏内容竞争力的提升
其二,出海收入95.01亿美元,同比增长 11.07%
美日韩占比超55%,这些数据印证了海外游戏市场对国产游戏的接受度
相比于其他地区,欧洲相关地区市场合计占比则为8.78%,欧洲相关地区市场潜力有待进一步挖掘
虽然国内游戏行业欣欣向荣,但繁荣背后亦暗藏挑战
一方面,用户规模增速仅0.72%
随着未来用户增速放缓,游戏为了争夺存量用户,将展开更为激烈的竞争
另一方面,近期多家大厂存在贪腐事件
其中不乏《仙剑世界》制作人被抓等事件,这暴露部分厂商存在内部审查缺失等问题,需对此产生警惕
另外产业报告中,还有一点值得关注
【1-6月,二次元移动游戏市场实际销售收入145.77亿元,同比下降8%。其主要原因包括:此品类头部游戏流水增长放缓乃至下滑;新品创新不足、玩法趋于同质化;玩家消费意愿有所减弱;以及其他品类游戏对有限玩家的争夺。】
二次元游戏收入同比下降8%,下降幅度最高
二次元游戏市场正从“躺着赚钱”逐步迈入“竞争炼狱”中
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