又一款与好友打怪升级的肉鸽爽游?-《矩阵:零日危机》评测

08/02204 浏览综合
说到射击刷宝游戏,最先想到的还是之前大火的国产游戏《枪火重生》,本作在基础玩法上有一定的相似之处,但不同的是,《枪火重生》里会掉落各种的武器,而且不同品质的武器还有着不同的词条,只要有好的词条,再加上一些道具增益,很容易就变成爽游,一枪半管血那种,之前就被大佬带过,全程划水摸鱼得通关。
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而在本作中,玩家的成长是哈迪斯的祝福系统,共有六个系统,每个系统都有自己的特点以及争议,玩家能在关卡通过时,能够选择其中的一个来填充自己的技能,比如说射击模式能够选择命运法则,并在之后不断提升他的等级,而且比较看运气,每个玩家刷新出来的东西都不一样,而且品质也不一样,这就意味着某些人运气好的话就能得到传说品质的法则,只要后续升级提上来,就能一路碾压过去。
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但是本作中的boss,并不是只有一条命,就像副本一样,拥有多条血量,而且还有两个阶段,每个阶段的攻击方式不一样,而且转阶段还有一些互动任务,比如说打掉配电箱,让机枪停下来。
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每局的游戏时长有点太久,在半个小时左右,难度越高,通关时间就越长,但是游戏内并没有很多的巧思,仅仅是清除敌人,到达下一关,然后进入boss房,打到第三个boss时就通关,以此往复,而且每个难度的boss基本一致,这就导致玩家的游戏体验过于重复且无聊,Boss的多条血量更是加剧了这一点,仅仅是伤害的叠加,并没有让玩家真正的爽起来。
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再说到局外成长,游戏中能够进行一些任务以及成就来获得一些货币,有些货币能够用来解锁商店里的英雄以及皮肤道具,另一些则是能用来局外成长,如果是从零开始,老玩家会感觉这个游戏特别的肝,想要走捷径的话,就需要解锁通行证。
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然后是对这款游戏的第一印象,首先映入眼帘的是游戏的新赛季公告,总比隔壁的大礼包要强,紧接着七天签到、保姆式教学,就有非常浓郁的手游味,就连建模和UI也是,很难让人绷得住,好在游戏的质量相对可以,作为一款能联机的闯关式肉鸽射击游戏来说,算是中规中矩,自己玩的话会略感无聊,有朋友一起的话,能打一些联动。
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最后是最重要的英雄部分,游戏刚开始只能选用两个角色,另一个角色需要在七天签到里面获得,两个角色的招式和技能都很独特,但也能很快上手,基本上匹配到的玩家都是用这两个角色,所以成长方面具有依靠游戏里的祝福系统,有好的技能直接起飞,伤害最直观的还是雷霆法则。
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总而言之,作为一款联机肉鸽射击游戏来说还算不错,毕竟是免费的,和朋友一起尝试一下也不是不可以,里面的女角色建模很不错,就是细节方面,相比于同类型的差的很远,值得一提的是,外置的启动器真是个坏文明。所以看了pv对此感兴趣的玩家,可以上手游玩,肉鸽游戏的前期挫败感本来就很强,需要一定的熟练度,游玩时需要一定的耐心,以及要注意技能之间的搭配,才能把这款游戏玩好。#pc游戏攻略评测 #steam游戏 #单机游戏 #发现好游戏 #浅评一下
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