它真的在游戏里做出了绝无仅有的武侠3A?

投票修改于08/03174 浏览综合
《影之刃零》线下试玩报告:国内厂商真的在游戏里做出了绝无仅有的武侠动作?
——七星剑阵寒光彻,百兵流转见真章
⚔️ 试玩概况:暗黑武侠的次世代答卷
《影之刃零》于北京首钢园举办大型线下试玩活动,吸引全球玩家、学者及媒体参与。
✅️试玩内容以春节公布的“七星剑阵”支线关卡为核心,提供8把主武器及三场风格迥异的BOSS战,单次流程约1小时,却浓缩了战斗、探索、叙事的多维精华。
✅️游戏采用虚幻5引擎开发,PC版借助英伟达DLSS 4.0实现2K高帧率流畅运行,PS5版则优化至稳定2K/60帧,画面表现兼具写意山水与蒸汽朋克的诡谲质感。
🎯 核心亮点:何为“绝无仅有的武侠动作”?
✅️战斗系统:攻守流转,杀意如潮
零门槛高上限:轻(普攻)重(杀气攻击)组合衍生20余种连招,配合“精准格挡”(蓝光技)、“瞬影闪避”(红光技),实现“一招破万法”的武侠意境。
✅️操作简化但策略深度不减,成功反制可触发处决动画,招式无重复设计让十分钟激战毫无雷同感。
✅️杀气资源循环:格挡、大招消耗“杀气”,切换武器瞬间回满。
✅️双主武+双副武(影之武装)的搭配,形成“软剑切重刀回气→弓箭远程压制”的战术链,资源管理融入动作节奏。
✅️兵器个性极致化:每把武器拥有独立动作模组与功能逻辑,甚至音效与手柄震动均量身定制。
‼️《影之刃零》以“高速攻防转换”切割魂系赛道,用兵器差异性、动态AI与武侠朋克美学,打造出独属中国玩家的动作浪漫。
⏰️若正式版能补足叙事深度与养成乐趣,它或将成为《黑神话》后,国产3A的又一柄破阵之剑。
大家对于影之零刃的表现如何? (单选)
不好
直接端上来吧好玩
感觉还需要优化
TapTap
TapTap
3
1