下载 App

《影之刃零》试玩报告:千锤百炼,终铸侠魂

2025/07/3048 浏览综合
TapTap
作者 | 泽良(北京)
7月27日,在三高炉上垂下的一道道命运红线的指引下,《游益》收到了武侠动作游戏《影之刃零》的邀约,前往首钢三高炉参与了线下试玩。
你可能很难理解,26号就跑到北京的笔者,忍着不看网上分享的片段,那种必须按捺住激动的心、颤抖的手,在酒店里疯狂打滚、度日如年的感受。
因为在我心里:《影之刃零》真的不一样。
自从2023年5月25日,守在索尼发布会直播间的我,看到《影之刃零》的那一刻,躁动不安的ACT之魂就被再次唤醒了。
无论预告片中流畅自然到“不真实”炫酷武打动作,还是以高质量冷艳美术雕琢而成的萧瑟肃杀,抑或是评论区中,玩家们的兴奋、赞扬、甚至是怀疑,都让我对这款特立独行的ARPG产生了无尽的遐想。
后来,凭借着一段段高质量的实机演示、线下试玩,《影之刃零》打消了玩家的部分疑虑,也让我这个又菜又爱的动作游戏老登辗转反侧,夜不能寐。
本次试玩选取的Demo是游戏中的一小段支线内容,也是最为大家熟悉的、官方在春节期间放出的“七星剑阵”Boss战演示所在的关卡。其中包含了战斗教学、箱庭式地图探索收集、杂兵群战以及Boss战,基本足够借一隅而窥全貌。
恍惚间,当我真真正正坐在游戏面前,拿起手柄选择新游戏的那一刻,我便彻底折服沉浸在了这个雨血交加的残酷江湖世界之中。在限时3小时的游玩结束后的当晚,一闭眼就是游戏画面,不能平静。
TapTap

01 破生忘死,此刃所向皆腥风血雨

战斗系统是《影之刃零》重点着墨的亮点。在亲自上手,并在有限时间内尽情作死后,感叹灵游坊与众不同的独道设计之余,也解决了一个笔者心里的疑问:《影之刃零》的战斗究竟是什么样的?
初次上手时,游戏带来的不同,便是手柄的按键设置。以笔者使用的PS手柄为例,不同于其他动作游戏将闪避动作默认放在在⚪键和×键,《影之刃零》有意将其设置在了手柄右侧的R1肩键上。
一开始,笔者也感到诧异,但在游戏流程中对上了电波,意识到了开发团队这样做的缘由:
类似于《忍者龙剑传》将闪避设置为按住防御键后推动左摇杆的设计,《影之刃零》相当强调在游戏中进行快速的攻防转换循环,这就需要玩家在自由态、主动压制、被动防御、跑动中,对敌人的不同动作进行即时迅速的反制。而闪避作为玩家频繁使用的规避伤害的动作,从体验上讲,一旦习惯了要比其他动作游戏更加舒适。
对于一款极其强调高速攻防的游戏而言,一个好的战斗循环设计是重中之重。《影之刃零》不仅做得极其出色,而且足以开宗立派。
在武器系统方面,本次试玩提供了8种主武器和5种副武器,玩家可同时各装备两把武器,以便随时切换。
主武器是剑斗中的主要攻防手段。你可能会疑惑,这么多主武器能玩过来吗?完全可以,且学习成本极低。
在目前展示的武器里,基本所有武器的基础出招表,都是相同的轻重组合,唯一不同的是动作模组和武器特性。也就是说,只要背下这套简单到不行的出招表,其它武器的基础操作你就已经学会了。
TapTap
唯一需要熟悉的,只有各个主武器的特性和个性。例如“灵蛇软刃”,是一把专精防御的单手剑,当你按住防御使用重击时,可以大量削减敌人的杀气值。
TapTap
“玉双环”则是一个相当特别的奇门兵刃,装备上它,主角不仅自带“猎犬步伐”,杀气连招还可以撤至安全距离,疯狂抛掷手中的双环对敌人造成伤害。
TapTap
笔者最喜欢的主武器则是“残钢刃”,不仅出招迅猛强悍,还可以给敌人叠加“流血”debuff,累积便可引发血爆,造成成吨伤害。
TapTap
副武器则更偏向于一个可以主动释放、有一定次数限制的技能,辅助玩家应对不同的战况。
例如,在将Boss击倒后,便可掷出“墨血无痕”的二段技能,对敌人持续伤害,且不会影响使用其他武器输出。
TapTap
面临较为棘手的杂兵群战时,可以利用长柄金瓜的跳跃重击,将周遭敌人击退,制造捉对厮杀的战机,抑或喘息片刻的生机。
TapTap
易于上手、各有千秋、品类繁多的武器系统,加上凌厉的动作设计、凶狠的处决技能,让笔者在试玩中始终乐于切换不同武器战斗,整个试玩关卡成为了专属的试刀乐园。
游戏制作人梁其伟透露,游戏正式版将有三十多把主武器和二十多把副武器。唯一感到不满的,恐怕只有游戏中的敌人了。
最后讲讲游戏中战斗循环的核心“杀气系统”。这是一项比较特殊的战斗核心资源,是游戏攻防博弈的核心。
游戏中,敌我双方都有一个杀气槽,在一定时间内不受到攻击便会自动回复。杀气槽一旦清空,受到攻击便会进入短暂的破防状态,敌人破防后便会出现绝佳的输出机会,主角被破防后便会非常危险。
TapTap
使用杀气连招、精准防御、完美格挡,可更高效的削减敌人的杀气槽,闪避格挡敌人的蓝光和红光技能,甚至可以打出踉跄对敌人造成实质伤害,但也并非毫无代价,这点在高难度下格外明显,使用不好便会适得其反,给敌人可乘之机。
TapTap
游戏中也有各种其他的小设计。例如,在战斗中玩家使用不同的武器成功精准防御掉敌人连段的最后一招,会出现独特的防御反击动作;
TapTap
使用某些武器时,根据敌人站位的不同,有时会出现相当罕有的特殊处决动作。
TapTap

02 厉兵秣马,心怀侠骨丹心

除开战斗系统本身的优秀内核,灵游坊在游戏设计方面的各种巧思,也让这个武侠世界更具沉浸感。
众所周知,难度设计是动作游戏的一大难题。过于困难,虽然可能会赢得硬核玩家的赏识,但会加大玩家的游玩挫败感,让游戏沦为小众;过于简单,又会使交互体验受损,攻关过后玩家也很难体会到成就感。
《影之刃零》则借助游戏精妙的设计,无论使用何种难度进行游戏,都能获得同样的与敌人博弈的战斗快感。
在试玩后的群访中,梁其伟提到:
“我们没有资格刻意折磨玩家。我们现在的简单模式设计虽然简单,但你还是会觉得自己的操作很炫酷、很帅。因为我们在游戏内有大量的精细的设计,比如自动对齐、自动转向,自动运镜,这些可能玩家很难意识到,但会让游戏的体验非常舒服。”
这种为玩家体验考虑的设计思路,也贯彻到了地图上。目前Demo虽然和类魂游戏一样采用了箱庭式的地图设计,但基本没有过多的岔路和具有迷惑性的结构设计。
梁其伟透露,为了保证玩家的流畅体验,他们在今年5月份几乎删掉了所有的“阴间地牢”,将那些玩家容易迷路的关卡都去掉,为的就是让玩家能在游戏中始终保持丝滑的游戏节奏。
TapTap
对于热衷挑战自我的玩家,《影之刃零》也提供了更高的难度选项。一些玩家反应Demo的极难难度有些简单,其实是因为Demo中提供的武器和数值经过专门的挑选和调整;正式版中难度更硬核的内容没有放在Demo中。
灵游坊从经典香港武打片和专业武术指导中寻得了灵感,比如游戏中的群怪设计。
不同于同类游戏里一拥而上、把玩家围殴得找不着北的涌现式AI,《影之刃零》采用的是一种全新的“群体AI”。
比如一场杂兵战中,玩家要同时面对四五名敌人,他们其实都是由同一个AI控制,分别给予个体不同的指令。这既能使战斗场面乱中有序,方便玩家控场;又能有组织的上上强度,给予玩家一定的压迫感。
TapTap
游戏中也存在剧情分支选项,不同的选择影响玩家在游戏中的遭遇。
在笔者攻略至红衣女剑客Boss战时,主角内心会提示此人是被杀气控制,进而提醒玩家避战不打,或有隐藏的展开。到了最终Boss大师兄的二阶段时,红衣剑客便会中途乱入,展开一场“男女混合双打”增加难度。
TapTap

03 淡泊名利,冷水淬炼武侠朋克

尽管目前《影之刃零》的Demo只有一些诸如锁定、喝药延迟等可以很好解决的小问题,总体质量瑕不掩瑜。但面对将游戏捧上天的评论,梁其伟还是坦言要给团队泼泼冷水,保持清醒。
梁其伟说:
“我不能保证呈现的内容都是很好的、或是最好的,一些闪退、掉帧之类的问题,我也不能保证100%会规避掉,我只能保证绝对坦诚、真实、诚实的展示给大家游戏现在的样子。也许玩家现在不看了,但我还是会不断地说。”
TapTap
他也一直在社交平台发帖,直言不希望给国产单机游戏强调所谓“村里第一个XX生”之类的帽子,从而将把不恰当的预期嫁接到某个产品上。
从2011年放弃高薪offer,一门心思做独立游戏,到如今从手游的舒适区脱出,重新投入单机游戏。对我来说,最能体现侠客精神的,反而是以梁其伟为代表的这群为动捕寻师问祖,既疯魔又可爱、既狂热又清醒的创作者。
正如火热的钢铁要经过冷水淬火提升硬度,相信《影之刃零》经过千锤百炼,终将把不灭的侠魂淬入剑锋。
猜你想搜
影之刃零 战斗系统解析
影之刃零 封面
8月12日 预购开启
《影之刃零》愿望单开启仅15天,数量突破百万,引爆期待截图
《影之刃零》愿望单开启仅15天,数量突破百万,引爆期待
2025年12月28日,《影之刃零》官方宣布,全平台愿望单数量突破100万份。 从0到100万份,《影之刃零》仅花了15天,直接刷新了国产动作游戏记录。 在愿望单上的排名已超过同期开放的《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》、《控制:共鸣》、《龙帮》等作品。 在12月12日TGA2025游戏颁奖典礼上,备受瞩目的国产武侠3A游戏《影之刃零》在颁奖典礼的最后阶段宣布定档2026年9月9日发售,同时公布了一段近
投票
9 赞
08:24
影之刃零实机拆解:武器、处决、Boss和战斗系统到底藏了多少东西截图
影之刃零实机拆解:武器、处决、Boss和战斗系统到底藏了多少东西
#影之刃零 #游戏杂谈
关于在Tap预购影之刃的小贴士截图
关于在Tap预购影之刃的小贴士
教你如何薅tap羊毛(×) 首先是在tap购买的优势 需要注意的是此次购买为tapPC版本,游戏上线后也是在TapTap的PC平台进行游玩 站内也应该推送了购买活动 但是我们可以发现活动推送的订单界面是没有优惠的 你的意思是还有优惠? 有的有的,只要在影之刃的游戏页进行购买,同时如果此前参与了tap周年庆活动获得了一些点卷的话,则可以使用点卷达成最高七折购买,标准版188,豪华版230 当然鉴于很
28 赞
8 回复
最新爆料!影之刃零 8 月 18 日举办专属State of Play线上直播截图
最新爆料!影之刃零 8 月 18 日举办专属State of Play线上直播
距离 2026 年 10 月 29 日全球同步发售还有两个多月,《影之刃零》将在 8 月 18 日上午 10 点迎来发售前最重要的一次官方公开窗口。索尼互动娱乐已确认,将为这款国产武侠动作游戏单独举办一场 State of Play 专属直播,时长在 15 到 20 分钟之间,绝大部分内容为首次公开。这是 State of Play 这一索尼旗下全球性节目首次为一款国产游戏单独开设专场。 一场直播
1 赞
它真的在游戏里做出了绝无仅有的武侠3A?截图
它真的在游戏里做出了绝无仅有的武侠3A?
《影之刃零》线下试玩报告:国内厂商真的在游戏里做出了绝无仅有的武侠动作? ——七星剑阵寒光彻,百兵流转见真章 ⚔️ 试玩概况:暗黑武侠的次世代答卷 《影之刃零》于北京首钢园举办大型线下试玩活动,吸引全球玩家、学者及媒体参与。 ✅️试玩内容以春节公布的“七星剑阵”支线关卡为核心,提供8把主武器及三场风格迥异的BOSS战,单次流程约1小时,却浓缩了战斗、探索、叙事的多维精华。 ✅️游戏采用虚幻5引擎开
投票
3 赞
新资讯|《影之刃零》荣誉系统揭秘 侠义之举改写主线结局截图
新资讯|《影之刃零》荣誉系统揭秘 侠义之举改写主线结局
近期,国产武侠 3A 大作《影之刃零》制作人梁其伟在接受外媒采访时,首次完整披露了游戏核心玩法 ——荣誉系统的设计细节,确认玩家在支线任务中的 "侠义之举" 将产生蝴蝶效应,直接影响主线剧情走向,并最终导向8 种截然不同的结局,为这款 9 月 9 日即将全球发售的武侠朋克巨作注入更深厚的江湖伦理与叙事深度。 梁其伟在采访中强调,《影之刃零》的荣誉系统绝非传统 RPG 的善恶二元判定,而是对 "侠"
投票
3 赞
2 回复
【快讯】影之刃零将在TGA官宣截图
【快讯】影之刃零将在TGA官宣
#影之刃零将在tga官宣 #影之刃零 #steam #steam游戏 12月7日,国产3A大作《影之刃零》正式官宣将于2025年12月12日举行的TGA颁奖典礼上公布游戏的确切发售日期,这款由灵游坊使用虚幻5引擎开发的武侠动作游戏,近日通过TGA官方推特及23秒先导预告片引爆了全球玩家期待,咱就是说可千万别跳票啊,已经期待很久啦 据悉,影之刃零是一款黑暗武侠题材结合了国风元素的第三人称动作冒险游
投票
5 赞
国区吃太好!影之刃零被疯狂羡慕截图
国区吃太好!影之刃零被疯狂羡慕
这才是真正的大学生!影之刃零一有新消息就爆火! 近日 《影之刃零》官宣和英伟达合作,并且发布了RTX光线追踪演示视频,这下不得了了 直接被夸上天。 视觉效果强到离谱,网友更是辣评这也算是首款游戏还没发,光预告就可以用来当壁纸的游戏了 #主机单机 #影之刃零
投票
1 赞
01:42
TGA首次亮相,影之刃零上线时间正式定档!截图
TGA首次亮相,影之刃零上线时间正式定档!
#宝藏游戏安利派对 #游戏安利 #游戏推荐 #影之刃零 #steam游戏 #国产游戏 #3a大作
8 赞
1 回复
《影之刃零》:新魂新剧情,武侠新体验截图
《影之刃零》:新魂新剧情,武侠新体验
7月27日,《影之刃零》S-Party线下试玩会在北京首钢园圆满落幕。10天后,灵游坊创始人梁其伟发布文章,分享了试玩会感受与游戏研发细节。 此次试玩筹备时间短,版本有不少瑕疵,但却让玩家看到了真实的《影之刃零》。外媒评价它是一款不亲手玩就难以定义类型的游戏,轻度玩家也能在简单/普通难度下打出精彩表现,顺利通关。 梁其伟还公布了主角“魂”的真人脸模——广告模特煜城。为找合适的脸模,梁其伟面
1 赞