照我看,所有伤害失衡的罪恶之源就在于防御的减法计算

更新时间2020/10/27714 浏览问题反馈
又不是卡牌游戏,2020年居然还有防御减法计算的游戏。防御数值不如攻击力的零头,导致无论物理攻击、法术攻击,打在PVP身上就如同真实伤害一样痛,全身防御装不如一个对面的进攻士气。别的游戏破防都是第一属性,这个游戏破防几乎没作用
解决方法也简单,各种游戏现成的减伤公式一套就行了,按百分比减伤啥事都没了
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