云战第五天-团战联赛模式的新生与探索
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历经午后漫长的选拔后,最新引入的团战模式于昨晚8点准时打响。吴国以4胜场毋庸置疑夺得魁首,魏国2胜场位居次席,高玩云集的蜀国时运不济大败亏输之下以0胜场爆冷落败。具体比分见上(图一);
由于团战联赛为全自动模式,因此具体胜负取决于算法及临场运气,其中起重要作用的为体力(决定血量,抗伤轮次),速度(出手先后,数值越小越好,由将领统帅决定)及战力(决定每次攻击数值);
以第一轮蜀vs吴战场动态为例(图二),名称下方每列数值依次代表战力,速度及剩余体力,依据速度先后,可以明显看到,速度均为14的首行代表们已经同时出手,而第二行速度15的两员大将按兵不动,第四、六行红色吴国方由于速度更快而先手攻击,但体力的重要性在第四行(37400:36000)的战斗中得以体现,在攻击力7421:7259的情况下,左侧的蜀将仅需5次攻击便可得胜,而右侧的吴将需要6次。在战力较高可以入选的情况下,要兼顾统帅和体力的配合,以求效率最大化;
本次联赛最高单次攻击出现在第一轮吴将张子海(7490),如果按承受六轮攻击来算,理论上最合理的体力数值应为44940附近,而在此体力附近的吴将周全丶(44000)在每轮比赛中都稳稳成为最后的幸存者(图四);
经过反复观察,速度数值÷10应为实际攻击所需的秒数,按速度12(平均统帅98),6次攻击所用时长为7.2秒。速度的合理区间应控制在12-14秒,防止少A出一轮时被对手捷足先登;
慢放本场联赛的视频后,每轮比赛的攻击顺序大概如此:
a.双方代表全部在场的情况下:每行之间一一单挑,直至决出胜负,即吴123分别对战蜀123;
吴1 蜀1
吴2 蜀2
吴3 蜀3
b.若蜀2被吴2击败,其余存活,则吴2会优先攻击上方的敌将(蜀1),而此时蜀1和蜀3两位将领在没有解决本行对手之前,是不会攻击异行对手(吴2)的(即使其体力已经很低);
吴1 蜀1
吴2
吴3 蜀3
c.若蜀3被吴3击败,其余存活,在吴3同时面对两员上方敌将时,会同样根据优先攻击上方原则,攻击蜀1而非蜀2。
吴1 蜀1
吴2 蜀2
吴3
注:
1.每轮比赛的每次攻击应为浮动数值,但出现了同一轮比赛中每次攻击数值相同的情况,第一次攻击被作为所有攻击的固定数值;
2.主客场的优势并不明显,在出手速度,体力,攻击上似乎并无明显提升,若在战国篇里设主客场会消耗7个小时左右的时间决出胜负;