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第一次感受到生存建造还是一群人玩好

2025/08/03149 浏览
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这游戏第一次让我感受到,一个人玩,和有朋友一起玩是完全不一样的体验。
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生存、建造为主的游戏,但实际上整体体验下来还是有一些不足。
有意思的是我的族人们啊,其实是我把他们血量打到20%以下,然后靠近他们,面具一震慑,哎嘿,他们就晕过去了!这时候就可以把倒地的野人扛起来扛回家!等认同度到达500,即可招募他们为族人。就这么简单粗暴,想招募谁,打晕!扛回家!
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颤抖吧,野人
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乖乖跟我回家
但是AI的族人很喜欢挡路,堵门口,下达指令后的行为和路径规划都傻傻的,再次证明了有活人队友的含金量,不然一个人管一帮人工智障,气的不死也得吐血。
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我掉下来摔濒危,喊族人来救治愣是站着不动
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防止族人挡门,可以指定他们站在某处
地图很大,其实资源方面是非常充沛的,再加上建游戏的时候有难度选择,最低难度可以让你在看似危机重重的雨林里横着走。
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很喜欢的一点是储物箱的设置,可以设置只有特定的一类物品才可以放进来,也可以设置族人是否可以使用这个箱子,设定完之后箱子上还会印一个对应的图标来区分。
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但是制造方面是又让我一头包了,可以制造的东西其实非常多,但是物品一个套一个的操作就很繁琐,不管你是亲自去机器那制造,还是派族人去造,都是非常细碎又无趣的工作。
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可能整个流程就是,我需要造一样东西,但是我得把它前置物品造好,而前置物品需要去另一台机器那里生产,生产完东西会留在机器里,得去拿,然后再回来造我需要的那个东西。这样的流程很多,越高级的东西套的越多。
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一切人工智障和重复繁琐,在联机前面就不是事儿了,游戏有好友联机,还有服务器联机,可惜,我没体验过……苦!
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游戏的特点和重点主要是围绕着“面甲”,开局让你面甲三选一,三种的侧重不同。这个面甲除了能让你震慑野人,同时也可以与氏族里的族人灵魂互换!操控族人的身体!剩下的就是需要探索地图上的遗迹,还要兼顾生存和基地建造,给族人安排工作。
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一些防具装备和采集工具也是分不同品级的,有可能去某个据点打的野人,他们身上装备还比自己的好……但是要注意,有些装备是无法被修理的。(快闪开,我红眼病犯了
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我个人还挺喜欢造房子的,包括等级越高,解锁的建筑装饰也会越好,但还是得注意那些制造机器,还是尽量放在开阔一点的空间,不然AI族人真的会走位卡的乱七八糟。
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还有设置跟随自己的族人,平时在基地里,就让他原地站着就好,别跟,否则会和我一样感受到被跟随族人卡门的情况。
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堵门出不去辣
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灵魂面甲上线也有一年了,同时也更新了一个免费的DLC,看着这个面甲眼熟不,哈哈。
对了,游戏是有demo试玩版的!并且还支持创意工坊
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灵魂面甲 制造系统
《灵魂面甲》全面甲介绍截图
《灵魂面甲》全面甲介绍
灵魂面甲这款游戏中一共有10个面甲可以获取到,其中3个初始面甲文明、征服和富饶可以在创建角色时选择,未选择的也可以后续在游戏中获取到。 全面甲介绍 灵魂面甲中一共有10个面甲供玩家获取: 1. 3个初始面甲——文明、征服和富饶; 2. 圣遗迹中获得的5个面甲——永恒炬火、荒野印记、战术指引、阴影行者和探索者; 3. 2个无法直接获得的面甲——自然启蒙和铁血卫士。 一、文明 面甲风格:
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一、面甲是核心  并非天生强大,力量源于这神秘的面甲。它是技能、科技和部落管理的核心界面。  面具意识:面甲内存在一个“意识”,它会引导你,也是技能树的载体。通过消耗“领悟力”(技能点)来解锁各种能力。  剥夺与继承:游戏的核心玩法之一。你可以击败强大的敌人(或玩家),剥夺他们的面具,从而获得他们独特的“身份”和技能。你的族人也可以继承这些面具变强。  二、 第一天:生存入门(0-2小时)  目标
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#宝藏游戏安利派对 #steam移植 #发现好游戏 #灵魂面甲 #灵魂面甲登陆tap
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开始游戏后,便是生存建造游戏标准的流程了,采集资源,放置篝火,盖家,种田。大地图四处探索,同时游戏中也添加了传送门,方便玩家在大地图中来回旅行。刚开始时候盖一个小家,足够用就行。
就像是方舟生存进化一样,我们可以在野外遇见野蛮人人,削减野蛮人的血量,对其进行威慑,当野蛮人昏迷后,通过在背包里放入肉汤来增加认同值。
游戏提供了多种武器与战技让玩家进行游玩,战斗手感已经比较流程了。有这不同的攻击模组,截图
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