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游戏个人体验和建议
首先画质改高清之后效果不错,角色移动之后有急停效果,整体可以理解为高清版像素搜打撤致命问题:1.及其的卡,卡的没话说,可想而知改完高清画质之后能卡到什么地步2.大厅是有真人的应该可以联机,但是进入对局之后没看到真人,人机枪法贼拉,可以不用管直接进去拿东西3.武器贵的离谱,没有背包只有十二个格子能装十二件东西,但是撤离点只能允许带走六件物品这是我不理解的4.拿完东西只有上车后才出现撤离点,而
三人联机搜打撤,结果发现独狼不如鸡哥
好家伙,怎么现在搜打撤玩法的新游一个接着一个。前些天参与了《ARC Raiders》的测试,基于这次测试,稍稍给大伙说一下体验吧。——【世界观背景】——因为名为「ARC」的机器人占领了人类居住的世界,导致幸存的人们被迫躲藏到地下生存。即便地下提供了一处ARC无法入侵的安全壁垒,但总有一些人,肩负着去地面废墟收集物资的重任。地面随处可见的ARC,它们会毫不留情的杀了人类。不过威胁往往不会只来
第一次感受到生存建造还是一群人玩好
这游戏第一次让我感受到,一个人玩,和有朋友一起玩是完全不一样的体验。生存、建造为主的游戏,但实际上整体体验下来还是有一些不足。有意思的是我的族人们啊,其实是我把他们血量打到20%以下,然后靠近他们,面具一震慑,哎嘿,他们就晕过去了!这时候就可以把倒地的野人扛起来扛回家!等认同度到达500,即可招募他们为族人。就这么简单粗暴,想招募谁,打晕!扛回家!但是AI的族人很喜欢挡路,堵门口,下达指令后
就冲这画风,我就算瞎了也要把它全成就
关键词:休闲丨寻物丨收集丨猫X9评分:★★★★☆帮助一只九条命也不够用的猫咪,一边躲避喵迪斯追杀,一边寻找灵魂碎片的故事。(每一关场景都能见到喵迪斯身影哈哈哈~)美术给我可爱迷糊了,关卡放大看细节,能发现超级多可爱的猫咪。甚至你还可能在某个关卡发现一些致敬小彩蛋。「故事模式」下的寻物,就是很简单的2D静态,找到画面中我们下方清单中的物品即可。故事模式中可以接到支线任务,帮助场景里的NPC
逐渐脱离“原始求生”定义的生存游戏⁉️
开局,乔·维克大叔的那句:“人在荒野混,三天饿九顿”,让我对这款主打“冷兵器原始求生”的游戏特别期待。我心目中的生存游戏,是一切都要靠自己,努力学习生存技能,逐渐适应荒原环境,然后在这片土地上安家。但是为啥我总觉得实际体验下来,好像没有那么原始求生。捕捉宠物还有“精灵球”就不说了,居然还带下副本的,副本设计、战斗动作、处决、背刺,一切都非常魂,这就意味着战斗方面可能提升了门槛。我感觉我不是在荒
玩完demo,阿姨我弥陀瘾犯了……
demo实际流程约2小时,但是我打了快3个小时,大概是因为在录视频的时候还顺带把文本全念了一遍……从未试过玩完一款游戏的demo,就这么迫不及待想立刻玩到正式版。因为它真的太让我沉浸哩QAQ游戏堆的有点多,别人早就玩过了,我才刚刚打开游戏,幸好提前自动忽略一切与《乌合之众》相关的视频、文章和图片信息,因为在一无所知的情况下进入到游戏里,绝对会是一场极其紧张刺激的体验。游戏背景发生在「乌山镇」
只讨论游戏质量本身,好不好玩
游戏既然玩了,就该说说它到底好不好玩游戏上线发行反复灾难事故,可以说是闻所未闻了,撤销奖励的操作,价格变了又变。我只能说幸好我是玩的XGP版,不然按照我的预购习惯,估计也是豪华版,再次心疼一波豪华版预购玩家。先把与游戏质量无关的问题放一放,回归游戏好不好玩本身。我只是一臭打游戏的大龄宅女,只想试试这游戏到底配不配得上“第二个大学生”的期待。(叠甲开始,以下内容仅基于我一周目初见对游戏本身的体
这个僵尸生存好像有点意思
制作组说的没错,虽然游戏里很多僵尸和异变生物,但是确实不吓人,也挺热闹……热闹过头了喂!游戏也上线了试玩版,感兴趣的可以体验一下下。以前玩儿过的僵尸生存,可能更加注重恐怖氛围渲染,但腐朽默示还是有点不一样的。比如说,开局你就能体验一回不用弹匣就能射出无限子弹的M16。以及实验室里一堆异变生物,朝你抬起双手走过来。在你视野盲区,却又是听觉范围内,敌人身形虽然不可见,但是能显示一个问号,就代
探寻黑心工厂与某村落灭村之谜
这个游戏属于是玩了开头,我就知道后续的剧情走向是啥了。毕竟都是常见的要素「迷信、创伤、利用迷信的人、救赎」但是也是因为它的游戏方式对我来说还是挺有趣的,类似思维导图的文字部分,解谜难度极低,就差把谜底甩在你脸……不对,已经把谜底甩我脸上了。之前玩 demo 的时候,其实也已经基本猜到剧情框架,不过还是很期待的。这不正式版出了,第一时间买是买了,就是没第一时间玩,这两天终于有空一口气玩完了。正式
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处