鸣潮意见书

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1:增加溢出存储上限,480太少了
我国游戏的回归期限都是30天,240*30=7200,打个六折7200*0.6=4320,再去掉回归送的,最低上限也得有4000
要我说体力溢出存储就不该有上限,溢出多少就是多少,大不了9999上限。回归送的体力药也不该从溢出体力里扣除 2:副本消耗
降低周本boss外的,周本60一次不变
野外boss60降为40
通用材料和技能材料40降为20
无音区60降为40或30 3:副本奖励领取,接1/2点
现有的副本奖励领取只有个双倍,根本不够,尤其对回归玩家和想一次性消耗完体力的
优化方案为:打完副本后,玩家自己选择领取几次奖励,就和开箱子一样,想领取五次,那就右边+点四次再点确定
玩家很好的省时省力 4:通用材料优化
金币,角色升级材料,武器升级材料合并为一个副本,省时间省精力省体力 5:声骸养成
目前声骸的强化和开词条并没有做出区分
优化方案:1c所需的升级经验最少,3c次之,4c最多,除非你游以后出2c或者5c,6c
1c开词条一个词条一个材料,3c一个词条五个材料,4c保持不变,一个词条十个材料
声骸养成优化是最急需的,你游这养成消耗太大 6:声骸套装
你游说要优化声骸套装,从五件套变成三件套
更新后看了眼,只有最新的套装是三件套,而之前的老套装还是五件套
敢问你这套装优化是否包含把老的五件套变为三件套?若不包含,敢问这算哪门子优化?
当然,老的五件套优化为三件套时降低一点点数值我可以接受,只要在范围内(比如10%火伤加成降低为8%),但前提是你游的数值膨胀没有那么快速和夸张!
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