盘点超二恶性bug
投票修改于08/03382 浏览综合
目前就盘点我印象里最深的三个
大家有其他的可以在评论区补充
1、遗迹空城bug(已修复)
刚开服的一段时间,把派到遗迹的怪在饲星坛分解,是可以派出无人队伍的
这种无人队伍堪称无敌防御,被打会立马结算,但是不会撤退,只要一只队伍就可以卡住对面所有人不能打草
2、无敌御空bug(未修复?)
在三阵入局等PvP活动,有概率出现御空附身的怪已经死了,但御空却没死的情况,对面会剩一个打不死的御空,自己这边的所有怪会被炼狱烧死,直接结算也是算对面赢
此bug最早出现于半周年左右,一直以为官方已经修了,但是近期仍有出现,不过概率很低,因为大家打这种活动,一般是立马结算,不容易观察出这个bug
起源殿是否有这个bug暂不明确
3、马戏封号bug(未修复)
个人认为,这个bug可以称为超二从开服到现在最恶性的bug没有之一
新怪戏战顽袍会绑定已方血量最高近战怪兽,当绑到喀戎身上时,会因为喀戎半血以下变远程的机制导致游戏闪屏然后卡住
仅仅卡住并不能称为最恶性的bug,但是如果用这套阵容打起源殿,会导致对战双方均无法结算,大退甚至重下游戏再次进入后,仍会回到对战画面,然后继续卡住
堪称手动封号
最神秘的是同样会绑定近战的空蝉不会有这个bug