模拟人生新作“Project Rene”曝光:EA的“重生”还是“重坑”?

修改于08/04288 浏览综合
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EA娱乐总裁Laura Miele 8月2日接受《综艺》杂志专访时明确表示,公司暂无意向开发《模拟人生5》,未来将全力投入《模拟人生4》多人模式开发,将其视为“增长核心方向”。此举直接回应了近期《InZOI》等竞品引发的模拟游戏热潮,却令期待续作的玩家大失所望。
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Miele坦言:“推出新作将迫使玩家放弃11年积累的内容与资产,这对社区极不友好。”《模拟人生4》自2014年发售至今已推出近100款DLC,涵盖资料片、套件包等,若以原价全购需超1600美元(约1.15万元人民币)。玩家投入的金钱与情感成本,成为EA拒绝迭代的核心顾虑。开发中的多人模式将允许玩家共建社区、实时互动,弥补单机局限,强化“虚拟生活”的社交属性。此前代号“Project Rene”的项目确认为跨平台服务型产品,支持移动端与PC互联,融入创作经济系统(玩家可设计并交易自定义内容),而非传统《模拟人生5》。新引擎技术与社交功能将直接注入《模拟人生4》,确保现有8000万玩家持续获得更新。
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EA此次决策揭示了3A厂商的转型困局——当DLC经济成为双刃剑,革新勇气终向商业现实低头。未来《模拟人生》宇宙能否靠“多人联机”重生?答案将写在玩家不断流失或回归的数据中。
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2022年10月19日,EA在直播中正式公布了《模拟人生》系列的新作,代号“Project Rene”。官方宣称这是一款“次世代模拟游戏与创意平台”,旨在以全新的玩法重新构想玩家熟知的《模拟人生》系列。然而,这一消息引发了玩家社区的广泛讨论和质疑。作为一位拥有七年游戏经验的老玩家,我对新作的期待与担忧并存。在过去的几年中,EA在游戏更新和玩家反馈方面的表现并不尽如人意,这让人不禁怀疑,新作是否会成为另一个“空中楼阁”?
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《模拟人生》系列自2000年推出第一代以来,凭借其开放式的生活模拟玩法,吸引了大量玩家。每一代作品的发布间隔大约为五年,而最新的《模拟人生4》自2014年发布至今,已过去超过八年。在这期间,玩家对新作的期待与日俱增,但EA似乎并未给予足够的关注。创意副总裁Lindsay Pearson曾表示,新作将开发至少“几年时间”,并计划未来开启抢先体验BETA封测。然而,考虑到过去的更新节奏,这一声明是否意味着真正的重视,还是仅仅是为了安抚玩家的“空头支票”?
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Rene”这一项目代号,官方解释为“文艺复兴”和“重生”的缩写,意在传达对《模拟人生》系列的重塑和再造。然而,这一命名是否过于理想化?如果EA真心希望“重生”系列,是否应该从玩家的核心需求出发,而非仅仅停留在表面的“重命名”上?
在首次公开的演示中,EA重点展示了游戏中的建房系统。玩家可以自由摆放床头柜、调整床的大小、使用色轮调色板自定义沙发的颜色和图案,甚至可以在茶几上摆放案板和杯子进行拼接。这些功能的展示,虽然在建房爱好者中可能引起共鸣,但作为《模拟人生》系列的核心玩法,人物互动和生活模拟才是玩家真正关注的重点。为何EA选择在初期展示中将重点放在建房系统上?这是否意味着游戏将更多地侧重于建造和装饰,而非生活模拟?
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演示中还展示了多人协作编辑功能,三位玩家可以同时在同一场景中进行编辑,甚至在不同设备上同步操作。这种多人协作和跨平台的功能,虽然在技术上具有创新性,但也让人联想到EA以往的“套路”。例如,《模拟城市5》曾引入多人在线功能,但最终却因服务器问题和游戏机制的限制,导致玩家体验大打折扣。这次的多人协作功能,是否会重蹈覆辙?
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从演示视频中可以看到,游戏的画风相较于《模拟人生4》有所提升,质感更接近真实。同时,UI界面也进行了优化,提供了更多的物品设计功能,如放大、下沉等。然而,这些美化和优化是否真正解决了游戏的核心问题?如果游戏的核心玩法和机制没有实质性的创新和提升,那么再精美的画面和UI设计,也难以掩盖游戏本质的“空洞”。
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演示中还展示了PC和手机端的同步操作,玩家可以在手机上摆放物件,PC端也会实时更新。这种跨平台的功能,虽然在技术上具有吸引力,但也引发了玩家的担忧。EA是否会将游戏转向免费手游的模式,采用内购和广告等方式盈利?如果游戏的核心玩法和机制没有实质性的创新和提升,那么这种“手游化”的趋势,是否意味着游戏将更加注重盈利,而非玩家体验?
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过去几年中,Maxis工作室的多位核心开发人员离职,这对新作的创意和执行能力构成了挑战。虽然EA表示新作将由原班人马负责,但人员流失的事实,是否意味着新作在创意和执行上的“危机”?如果新作的创意和执行能力无法得到有效保障,那么游戏的质量是否会受到影响?
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作为一位拥有七年游戏经验的老玩家,我对新作的期待与担忧并存。过去的《模拟人生4》,由于更新节奏慢、内容不足等问题,未能满足玩家的期待。如果新作在这些方面没有实质性的改进,那么玩家的期待是否会再次落空?
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EA作为一家大型游戏公司,其商业模式往往以盈利为导向。在这种模式下,玩家体验是否会被忽视?如果游戏的核心玩法和机制没有实质性的创新和提升,那么玩家是否会成为“被忽视”的一方?
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《模拟人生》系列作为一款经典的生活模拟游戏,其新作的公布引发了玩家的广泛关注。然而,从目前公开的信息来看,新作在核心玩法、机制创新等方面的表现,尚未能消除玩家的担忧。作为玩家,我们期待EA能够真正倾听玩家的声音,注重游戏的核心体验,而非仅仅停留在表面的“重命名”和“美化”上。
来自官方的开发消息:
在 Maxis,我们将社区放在第一位。年复一年,我们一直都会因为《The Sims™》粉丝玩家们的创意、独到见解和对游戏的热情而感到震撼。因此,当我们开始集思广益,思考《The Sims》的下一步发展方向时,毫无疑问,社区应该要参与到我们的开发过程中。
“从一开始我们就深知,无论《The Sims》的未来走上怎样的道路,我们都会和玩家们一起踏上这段旅程。”《The Sims》创意副总裁 Lyndsay Pearson 说道。“无论是集思广益、回应玩家反馈,还是实实在在地将开发成果交到玩家手中,我们与玩家在这段旅程中共享目标和愿景才是重中之重。”
“在 Maxis,参考直接玩家反馈一直是我们最宝贵的途径之一。”制作总监 Stephanie Callegari 补充道。“只有玩家和开发团队共创游戏体验才有意义。”
进行游戏测试
因此,我们的团队在《Project Rene》(《The Sims》的下一代)的开发初期就决定启动收集社区成员的意见。
游戏总监 Grant Rodiek 说道:“2022 年秋季,我们发起了一次小规模封闭测试,内容包括移动端和 PC 上的室内设计、家具定制以及协同室内设计。“大家可以在我们发布的《Behind The Sims》第一集中看到此次测试的过程。”
此次“公寓自定义”游戏测试仅包含整个项目计划的一小部分内容,但我们专门挑选了这部分内容,将其放入多种不同的系统中进行测试,观察内容之间的互动情况。
“这款游戏的体验具有高度自定义性,且互动性很高,这是测试《The Sims》时很有挑战性的地方。”Grant 说道。模拟市民需要能够坐在沙发上、准备饭菜、跳舞、和朋友聊天或看书——也就是说,当你自定义沙发或衬衫时,这些都会影响模拟市民移动和看待周围环境的方式。因此,这次测试让我们验证了整个项目的各种关键经验和技术。”
“物品空间和物理空间是帮助我们和玩家讲述故事的关键工具,”Stephanie 说。“因此,我们测试的关键创新技术有助于我们对其他创意空间进行决策,例如角色生成器。虽然我们只是测试了一些片段,但我们正在构建界面和打造创意工具,着眼于更全面的用户体验。”
期待惊喜
当然,在开发早期进行此次游戏测试也有其独特的挑战。Lyndsay 说:“虽然我们经常会召集 8 到 10 名玩家一起测试用户体验,但召集数百名或数千名玩家进行更大规模的游戏测试是一次完全不同的经历。
“《Project Rene》同时支持移动平台和 PC 平台体验,这大大扩展了测试的复杂性。”Grant 说道。我们需要支持更广泛的游戏体验:模拟、社交、家具和室内设计的创意工具、服装和角色的创意工具,以及全新的社交体验等等。”
Sephanie 说:“我们还必须想办法让玩家在缺乏一些社交体验功能的情况下进行联系,比如派对语音聊天和寻找朋友。”“我们必须确保玩家们确实能找到彼此,并一起游玩。此外,如何将测试版交付给测试人员也是我们需要考虑的问题!”
一旦敲定后方准备,就到了启动测试的时候。但是,虽然开发团队迫切想要测试特定机制,他们也知道,对于这样的小型测试,追随玩家们的脚步是很重要的。
“我们一直与粉丝有着合作关系,任何游戏测试都会体现这一点,”Lyndsay 说。“因此,我们期望看到大量的反馈,我们预计会进行迭代,并看到许多关于游戏未来发展的猜测。我认为提前进行测试准备可以使我们处于非常开放的学习心态。”
“倾听玩家的想法是必不可少的,”Grant 说。“例如,测试的早期版本显示,玩家们很难找到某些工具,结果只是因为他们没有点击相应的按钮。所以我们重新安排了布局,提供了更多辅助信息,让此类情况获得了极大改善。所以这一切都是一个迭代的过程。”
只是开始
团队还计划在未来通过更多的社区游戏测试来继续推进迭代。要知道,《Project Rene》还处于非常早期的开发阶段,但即使在这个早期阶段,我们所吸取的教训也非常有价值。
Grant 分享道:“最好的游戏都是这样制作出来的——与玩家们携手合作。”玩家反馈是非常宝贵的工具,可以帮助我们使《Project Rene》真正大放异彩。不过呢!——这是一个漫长而专注的过程。”
“公寓自定义是我们进行的第一次测试,但不会是最后一次测试,”Stephanie 肯定地说道。“我们已经从中学到了很多。能够在如此早期阶段就与玩家交流并得到反馈令我们感到非常忐忑,但也非常兴奋。”
“在正式推出项目之前,你就可以从测试反馈中学到很多东西!”Lyndsay 说。“我们不仅能够即时从玩家那里得到反馈,也让无论是现在的玩家,还是未来的玩家都有机会了解到我们为他们打造游戏体验的过程。”
“不过《Project Rene》还有大量工作尚未完成,”Grant 说。“我们还没有分享过模拟体验、角色和服装自定义——更不要说新版公寓自定义和附加社交游戏体验了。所有这一切都将慢慢经历打造、分享、测试、调适、优化、删减的过程。我们打算与玩家们携手合作,共同开发。”
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