9.29号更新的解析
修改于2020/10/27335 浏览
首先要说的是这一次的版本更新非常有深意,可以说是最复杂的一次平衡性调整(之一),而本此帖子内含我个人的主观理解,仅供参考,不代表官方观点。(麻烦审核君快点过审)
大家好我是蜘蛛酱(tap名为垃圾桶),一名业余牌手(从未参与过月赛周赛)。这个版本的平衡性调整颇负争议,大部分人认为这次调整削弱卡牌的力度过大,且在削弱高强度套牌的同时“误伤说书”,是“很糟糕的版本”。但是糟糕也好,不糟糕也好,合理解析一个版本设计师卡牌改动的目的,是下个版本快速进入状态的捷径。
这次蜘蛛酱要分析新版本所有改动(除了实验室)的目的。以及给大家推荐一两个下个版本开荒用的卡组。因为没有实战参考,套牌的强度不是很能保证,大家多多包涵。
后手保护机制:
后手保护机制的由来是1费生物大量出现,且有一段时间后手平衡机制不成熟,再加上当初说书卡组泛滥(说书卡组普遍抗快攻能力不足)。导致三张1费生物开路瞬拿一路甚至二路的对局经常出现。于是官方添加了后手保护机制。
那么现在为什么要删掉?
1,说书卡组已经几近死绝了
2,后手平衡重做
3,游戏的平均回合控制在了11回合左右,这样的游戏制胜速度基本不存在超快或超慢套牌(疲劳套牌的出场率非常低,不要硬杠),设计师不需要为环境人为提速或降速
后手平衡:
1,我有一天在二群大骂后手的逆转之星不如狗,因为后手补偿是一张时间平衡,1费抽1。逆转之星触发的条件是不允许有手牌,那么这张时间平衡会成为“空手流套牌”最大的障碍。
那么现在改为给一张1/4,就会减少“手牌倾泻不空”的情况了。
2,新版后手平衡提高了一部分套牌抗快攻的能力(比如时间套牌更难被蚁菌偷点)
3,时间平衡曾经是后手抉择变多的象征,你可以选择只加1费,但是多一张手牌,或者不多手牌,给自己多2费。新版本的后手平衡在我眼里相当于削弱后手
判官应该好好想想为什么有的套牌先后手胜率差这么多
(上周先手胜差大部分为正,后手胜差大部分为负,新版本的后手平衡是否和这个现象相矛盾呢?)
能量上限降低为15:
有人说这是不是在削弱救世主啊?!其实不是,救世主械的作战重点不至于非得憋到15费以上,14费你就可以救世主巨人巨人大停电了。
(10/27晚10:45添加内容)
救世主经过时间的洗刷慢慢变成了半气宗卡组。游戏的主要内容就是解干净对手手里的生物卡。当对方卡手两个回合,或者只有一个生物能占领据点,救世主基本就可以上了。为了预防救世主的A计划破产(比如对手卡手率很低),甚至救世主械还可以带慢后卫作为B计划。而现在判官不打算削慢后卫。
总结:救世主械不会因为能量上限砍低影响正常的游戏思路和制胜方式,说得直白一点,就是擦破皮的削弱。
那这么改动是为什么?
1:变相削弱气宗的同时,避免说书卡组憋费(说书卡组还有必要继续预防吗?)
2:强迫正常卡组快速出击,考验套牌的稳定性。这条与第一条不冲突。
3:打出降维打击之后最多只能剩2费(这有什么意义吗?)
4:大停电的实际收益不会降低,但是理想收益会降低(毕竟是理想)
平衡性调整:
1,有关液态效果的调整:
这是为了削弱“可持续使用的资源”,可以进一步阻止一局游戏打20多个回合的情况。
液态的削弱本质是一种设计师对游戏有全新理解的表现。在设计师的眼里一局游戏可以用无限制次数的资源已经不合理了,所以重做了。他自己也不知道这么做是否利大于弊,但是有必要试试。
2,液态兵工厂+1和虚拟市场-1:
我得表扬一下判官发现了随机性的半可控性。有些随机是从亏到赚;而有的随机,是不亏到血赚
3,液态磁体
没什么值得说的,只是提高了实用性而已(但是液态效果消失反而会导致实用性减小)
4,204棋
只有两个可能:被新版液态乱杀,或者竞赛矩自己带液态。
204棋,你这种失败品终于可以滚蛋了吗
5,月光族
合情合理
6,震荡:
合情合理,建议未来不要削四吨哑铃
7,雄鹰飞艇
莫名其妙,你是想削快攻帝没找到哪里开刀吗?
8,鼓舞
你现在是自残帝的组件了,我赌你使用率不会达到帝国卡的平均值
如果你还想继续在快攻帝套牌上班,我顶多只会带一张。
9,消费主义
你削这个干什么?联邦比他该削的卡还少吗?
10,传染
只是从说书跳槽了而已,4费格式化我和你打赌会有人敢带
11,工蜂
竞赛帝竞赛蜂刚在商店呆了不到一个月就都砍了,不知道那些新手会怎么想
12,替补队员
以前你还可以和狂欢邦玩玩,现在不好说你会加入哪个套牌
13,能量开采者:
使用率不会提高多少的,需要更多费用的套牌大部分不需要这卡
14,孵化:
明显在砍时间和大哥蜂。时间蜂的稳定性和上限将迎来最大的一次冲击。
万圣节礼包:
这有什么可分析的?活动而已,30块钱买一张月卡外加5个卡包,想买下个月异画的不要错过这次机会。
总结:
为什么这次特意要发一个帖子来说这次的更新呢?
如果之前的平衡性调整只是为了砍死高强度套牌,那么这一次恐怕就打算洗牌环境了。后手平衡改动会影响至少50%套牌的运作方法(比如后手除号会除到1/4的白棋士兵)
我这次帖子的中心思想是:
作为玩家,我们应当多理解多挖掘游戏的细节,尤其是2047这样游戏环境流动性大的游戏。要有耐心。
作为设计师,不能云砍卡,不能一味看着数据改变决策。玩家的耐心也是有极限的,不能总让玩家失望(除了一部分玩家特别“难伺候”)
只有玩家和制作组达成共识,互相让步,游戏才能精彩,更有人性化。
希望制作组继续努力!💪