下载 App

八转法师/学者-崩坏编织者 前瞻(新增台服内容和龙1)

修改于2025/08/051.4 万浏览学者专区

8转以核心为主要伤害(可能会有被动伤害),伤害类型 自然

台服目前技能组:

TapTap

注意一点,

轻便魔法先点630级,然后升其他的,疾风连击优先级最低
所以其他点满,然后轻便魔法630级,然后再全点疾风连击,最后多余的拉满轻便
补充一句,轻便的等级可能与额外能量获取有关
因此cd,急速,额外能量获取都可能在之后改变,请注意调整

以下是台服提供的数据:(需要翻译,所以有的看不懂)

养成类:

TapTap

法师叠层的数据:

TapTap

手法:

前瞻手法:

(来自台服)

1.开场关自动
2.星壳倒数剩一秒开自动后马上关自动(觉醒如果差一秒再手动觉醒)
这句话可能需要改改,因为觉醒开局能用了,改成7秒开自动应该可以
3.第一个战术技能cd剩3秒的时候开自动(不知道是什么的自动,感觉是旧星壳)
4.挂机(?

还有一张应该是打秘境用的手法,应该能够适用于绝境和终末:

TapTap

然后是我自己翻译的技能介绍:

核心【腐丝脉冲】:能量消耗550

造成7次5000%多攻击力伤害,结束时造成【神经脉冲】并施加元素异常【腐化】
•【腐化】每层4%增伤,最多叠4层,持续5.5s,限制频率2次/秒

战术【茧化空间】:

提高自然伤害,持续9秒,使下次核心变成【腐丝序列】
【腐丝序列】额外造成4次20%的核心伤害,并在【腐丝脉冲】结束时造成一次【腐丝脉冲】510%的伤害
•【腐化空间】内核心能量消耗降低200点

被动1【蚀神通感】:

每造成一次【神经脉冲】,获得一层【蚀神通感】,并使所有目标增加一层【腐化】,每层【蚀神通感】提供5%增伤,最多4层
•【蚀神通感】满层额外提供50%增伤,持续8秒,结束清空
•【常规增伤】同7转
(这里是一些自己的思路,配合这个被动应该是两次核心就能叠满4层【腐化】,但是被动通感还是需要4次核心)

被动2【千丝敕令】(chi↘):

每4次核心使下次核心变成【腐丝序列】,并且再额外造成一次核心伤害。
释放【腐丝序列】会根据当前目标的【腐化】层数,每层额外增加4%伤害,持续10s。
•【常规增伤】同7转
•与【茧化空间】的技能替换相互独立
(这句话我目前理解是,他们造成的【腐丝脉冲】替换成【腐丝序列】是独立进行的,也就是说能够同时发生。而至于根据【腐化】层数增伤的buff是能够战术和被动共享的)

天赋:

1.进战斗刷新cd,第一次【腐化空间】提供15%增伤,持续30s(大概是速推主线天赋)
2.释放【腐丝序列】提高6%伤害,能叠9次,一直持续到战斗结束(长效天赋,不用多考虑)
3.释放【腐化空间】提供20%增伤6s(增伤天赋,释放空间持续,说明这段时间伤害不低)
补充:如果是左线,爆发伤害猜测是在4~6s这个区间内打出
4.释放弹丸蛛网造成伤害满3次后,强化下次
【蚀神通感】610级突破 弹丸蛛网为蛛网丝线并在释放后提升自身「腐丝脉冲」伤害10%,持续10秒
(技能突破目前看不到,猜测是通感触发后的效果)
5.释放【茧化空间】后获得4层【触感】,每层提高【腐丝脉冲】伤害5%,每3秒减少一层,重新释放【茧化空间】重置层数(释放空间获得逐渐减少的增伤,如果战术纯自动buff应该不会消失)
6.常规增伤
7.处于【茧化空间】内,每释放一次【腐丝序列】提升自身自然伤害4%,可叠加5层,,一直持续到战斗结束(长效天赋,不用多考虑)

8转法师技能风格还是记录点为主:

技能点每次使用后基本是秒满的,所以不用考虑带其他的伤害技能
1.左线【蚀脑延奏】
记录技能释放后核心技能伤害提高100%,4秒后效果翻倍,总效果持续10秒
【茧化空间】可被记录
【蚀神通感】伤害被视为核心技能伤害
2.
3.
目前只知道一个

补充一些,

核心【腐丝脉冲】原能量是550,【腐化空间】内还减200,因此核心释放频率还是比较高的,台服传过来的技能还带了{轻便魔法}
因此核心平时是275左右能量,空间内是175左右
猜你想搜
出发吧麦芬 法师8转技能搭配
八转剑士中线探讨截图
八转剑士中线探讨
已有诸位大佬给出攻略,这里给出一些个人补充见解,并推荐一个八转一龙16%cd时好用的半自动轴,其他cd待测试。 先展示效果 此半自动轴相对全自动收益很大,操作简便,为全自动轴的延伸版,楼主为16%cd,开局8秒左右开觉醒,cd更多适当提前,cd更少适当延迟,若延迟超过开局10秒,把星壳往后同步延迟 原理简单解释 圣谕8层后,进入一次斗皇之证,再进入荣耀,分先后顺序,触发高额增伤有一轮强化技能。 纯
30 赞
60 回复
黄毛8转剑士极简打龙手法(2025.9.25更新)截图
黄毛8转剑士极简打龙手法(2025.9.25更新)
技能带复仇和无尽怒火。被动差价交换,五花八门,抑扬顿挫。风格中线。星途带审判墟。羽毛对轴和攻速(急速)回蓝很有关,我的急速勉强能驾驭19cdr,所以急速低的不要着急增加cdr 19cdr及以上(20秒全自动),开局全手动, 第一轮技能:1羽毛开无尽,4羽毛开复仇和无畏。第10秒开觉醒,期间一直手动炮。 第二轮技能:1羽毛开无尽,期间一直手动炮,20秒全自动。 ~~~上面伤害不行就试试下面,总有合适
5 赞
15 回复
关于纸飞机——致长期玩的低氪平民玩家(长期更新!)截图
关于纸飞机——致长期玩的低氪平民玩家(长期更新!)
一、纸飞机类型推荐 二、资源消耗顺序推荐 三、纸飞机解释 五、纸飞机前瞻(搬运) 六、宠物有关数据 七、纸飞机里的秘宝-图鉴 八、赠送的宠物 九、国服纸飞机详细记录 十、个人翻倍记录 ★红招式获取规划好,尽量不要溢出。 一、纸飞机类型推荐 A中氪及以下 秘宝资源翻倍、麦乐兽、星神&坐骑。。。排名分先后 B持续周氪648及以上 战力1类(见目录七内容) 战力2类(只拿核心伤害,不升星)、星神、坐骑、
1790 赞
797 回复
【佳肴蛇】【二代星途】长线木桩测试——以服事为例截图
【佳肴蛇】【二代星途】长线木桩测试——以服事为例
实战手法:星壳觉醒全自动 众所周知,七转服事不手搓卡2觉没伤害,但挂自动不影响测试星壳占比,所以技能偷懒挂自动了,真要绝境实战,想打出伤害请手动卡7。 结论:稳定63-65占比 蛇无敌!
17 赞
22 回复
00:30
【新宠物/八转法师学者】8转106级新宠物-宠物选择&常规手法攻略截图
【新宠物/八转法师学者】8转106级新宠物-宠物选择&常规手法攻略
声明:此帖子仅作为8转法师的新宠物选择以及手法攻略 1.新宠物的选择: 作为输出,仅有两种宠物的选择: 两种宠物有各自的搭配特技,无法通用效果,但增伤通用且远高于三代 白毛(精灵银弦月): 所有伤害提高240%(红3)/300%(红5)/330%(彩1)/360%(彩3)/特技+1(彩5) 觉醒期间每对当前目标造成3次伤害,召唤【誓约之枪】插在该敌人身上,再对其造成15次伤害后,引爆该【誓约之枪】
62 赞
24 回复
8转游侠四代宠物极简攻略截图
8转游侠四代宠物极简攻略
选择黄毛(无夜奇械师),白毛惨遭黄毛无情踩头[表情_狗头][表情_狗头][表情_狗头] 没错你没听错,就8转游侠独树一帜,和其他职业不一样,选择黄毛,也是很抽象了。 经过测试,黄毛不论是手动,自动,开不开星途,都略胜白毛一筹,虽然不高,总体差距在10%左右。以下为@爱次桃之号的测试大体结果,开麦乐兽满星桩子,作为大家参考。 主要原因是,一套战术中,高频率在前6秒,音符4秒结算,音符结算完后续就没伤
投票
43 赞
43 回复
03:49
【八转法师/龙2手法/新宠物】8转106级新宠物后的手动轴 包含骨鸦截图
【八转法师/龙2手法/新宠物】8转106级新宠物后的手动轴 包含骨鸦
对于新宠物的选择有疑点的,详细见上一条帖子: 8转龙2的增伤时间: 0:45~1:14 1:41~2:10 2:40~3:10 3:38左右秒杀,有概率会晚一点 提醒:满buff是6层,凹龙可以叫人一起叠 白毛/黄毛通用手法: cd要求是能高则高,影响不大,急速能高则高 急速方面白毛比较吃急速,但急速基本67以上就是白毛高于黄毛了,通常都能到 总结:黄毛纯自动较高,白毛手动较高 此帖是研究手动轴的
26 赞
18 回复
01:38
七转法师所有手法总结帖 附带视频详解 已更新2代星壳截图
七转法师所有手法总结帖 附带视频详解 已更新2代星壳
此帖子是专门总结7转法师手动轴的,接续之前的7转法师总结(之后那个帖子会附加传送门到这里),包含了基础三炮流,7转的两条龙目前为止的手法,技能星壳选择也在此帖下面,在上个帖也也会写 模块: 1.技能解析-必备知识 2.三炮常规手动轴 3.7转2条龙手法总结 4.梦魇补充 5.鸣谢&传送门 注意:此帖出现的 蓝色-模块分类 紫色-不同cd下的情况 红色-星壳释放时机 绿色-每一套技能的标注,方便理解
74 赞
42 回复
分享一下8转学者白毛手法截图
分享一下8转学者白毛手法
技能对轴手法之前x分享过了,现在分享一下个人星壳手法。 已知左线战斗风格核心增伤100%,4秒后翻倍,持续10秒,所以一轮技能,低cd约专属技能冷却4跳3为最高伤害,高cd约专属技能冷却3跳2为最高伤害。 很多人不明白为什么是4跳3或者3跳2,例如18冷却,技能冷却时间就是15*(100%-18%)=12.3,技能持续10秒,伤害最高点就是12.3-10=2.3,也就是技能冷却2.3秒的时候 参考
7 赞
10 回复
03:36
七转游侠打龙贴截图
七转游侠打龙贴
(测试账号为17冷却) 七转游侠打龙推荐技能组如下,本贴的打法暂未发现冷却对轴的影响,,如有影响可用三转黑弓来测试测试,看能否有更好的效果。星途采用的是60cd审判。 七转游侠的元素箭袋冷却是跟战术技能相同的,但是第一发元素却是在开场第一秒才开出的,而主要的伤害最好在箭袋期间来打出是最佳的,并且在箭袋期间几乎都会打出一次狂怒,因此迅捷的5秒持续时间尽量跟箭袋是的7秒要尽量重合,又由于通过观察发现狂
12 赞
3 回复