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二代星途审判长线手法及测试分析-乌鸦篇

修改于2025/08/256050 浏览创作专区
以下关于审判的测试数据的条件为:
测试场景木桩,七转射手,技能右线心神自动,主宠乌鸦,高频套手法提升在第三点[表情_比心],审判使用场景结论在最后。

一、60s低频套半自动木桩测试情况

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审判60s低频配置
TapTap
木桩半自动测试数据
半自动手法:开局觉醒自动,星氪28s羽毛结算完,第四发取消自动等星壳3:48s羽毛结算完,后续全自动
60s低频套测试结果星壳占比概括:前四发69-71%,七分半:61%
原理:审判60s低频前四发星壳增加150%倍率
TapTap
审判墟

二、20s高频套全自动木桩测试情况

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审判20s高频配置
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木桩全自动测试数据
全自动,测试结果星壳占比第一个峰值3:18s,占比69%,第二个峰值8:17s,67%,中间低谷63+%。
最终秒伤:19.5垓。
原理:实测审判20s高频后续每3发星壳增加150%倍率(描述为第四发),即每分钟首发为强化星壳,用乌鸦主宠自动情况下只有2:10s-3.10s-7:10s-8:10s这四发强化星壳能同时吃到150%的增伤和羽毛结算,所以觉醒自动下存在峰值。
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审视罪行

三、20s高频套觉醒卡轴手动木桩测试情况

TapTap
20s高频全手动木桩数据
先说8:20s内占比情况:73%-75%。
最终秒伤24垓。
对比全自动提升:24/19.5-1=0.23,即23%秒伤。
根据上面全自动原理分析,每分钟首发星壳为强化星壳,乌鸦周期50s,即卡好第一轮后续每次觉醒延迟10s即可,比较合理的有两套开局手法。[崩3_我爱学习]

手法1:开局星壳觉醒自动到两分钟(适用于开局能直接觉醒,星壳8-10s冷却好的场景),关觉醒,两分钟开始每次觉醒冷却好后延后10s,即后面每分钟38-40s(怕有些人网卡或者手速慢可以40s前一点点开)开觉醒自动,等二觉完再取消自动循环以上步骤即可。

手法2:开局放两次20s觉醒,即40秒开觉醒自动,二觉完跟上面一样取消自动,等冷却好后10s开觉醒自动,一直循环。(两个手法测试号秒伤差不多,手法1两分钟略高一点,手法2伤害提起来早,推荐还是手法1)

附上手法1视频(省略前面星壳觉醒全自动,直接两分钟开始):
另附上本人奶妈20s高频套觉醒手动手法测试数据:
TapTap
17CD半自动开局测试数据
TapTap
技能觉醒全手动测试数据
奶妈手动觉醒提升:22.1/17.5-1=0.26,即26%。

四、审判总结

全自动情况六分钟以上和梦魇用20s高频套,6分内和打龙可用60s低频套,愿意手动觉醒情况可直接用20s高频套。
20s高频手动卡轴手法,是减少了觉醒频率的,根据不同职业手动和自动情况总秒伤提升情况都会有所不同,需自行测试。[TapFamily_开摆]
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