米哈游创始人携AI新作《群星低语》杀入Steam——锁国区引争议

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Noticia | 文:yeah, but no | 04 ago 2025
❗ 争议焦点:锁国区+无中文,玩家炸锅
AI野心VS玩家归属感,你怎么看 (最多选4项)
支持创新,英文版是全球化第一步
21.4%
吃相难看!中国公司不做中文版?
35.7%
坐等‘学习版’,锁区等于送客
28.6%
静观其变,AI交互成熟再入坑
14.3%
《群星低语》由米哈游创始人蔡浩宇的AI游戏公司Anuttacon所打造
——以 “实时对话决定命运” 为核心玩法
玩家需通过麦克风与受困于外星的幸存者Stella对话,指导她躲避危险、收集资源等等...
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游戏无固定选项,AI会实时生成表情、语音及动作反馈,并且界面会显示Stella的心率变化以便增强游戏沉浸感;
官方也称此为:FPT(Fully Playable Talk) 类型
——也就是一种融合AI聊天、生存决策与电影式叙事的全新游戏形态
并称在封闭测试中,超2600名玩家体验超1小时,远超团队预期的14分钟平均时长,印证其“成瘾性”互动设计。
最具争议性的环节并非出现在游戏中,而是
——锁国区
尽管蔡浩宇为中国游戏界标志人物,但《群星低语》游戏的推出却因“锁国区且仅支持英文”,导致国内所有玩家无法通过正规渠道体验。
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业内推测可能与AI语音合规性、数据隐私政策有关,也有部分玩家认为AI生成内容涉及伦理审查,锁区或是无奈之举......
• 中国游戏公司制作纯英文游戏且锁国区这一决定——
立刻引发玩家们的两极反应,纷纷认为:
"技术革新值得鼓掌,但米哈游系产品不对中文用户开放?魔幻操作!”
就游戏行业的革新意义而言,《群星低语》一定程度上被视为 <AI驱动叙事>的里程碑,毕竟模式一经推出,等于直接为数字概念进行铺路;
但是如果交互生硬,恐有之前翻车的 9.9元AI女友 既视感
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[TapFamily庆生-万物皆可联动_不嘻嘻]不过游戏即将推出,必然会经过众多玩家进行真实质量检验,8月15即见分晓!!
——虽然技术突破值得掌声,但若因“锁区”,寒了本土玩家心,技术再炫也难逃口碑反噬的结果。
对此,你怎么看呢?
理性发言哦!!
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