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梦想姗姗
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从0开始玩洛手(第九期)
2025/08/05
2391 浏览
游戏攻略
本来这期该讲
雷暴队
的,但我没玩过也不喜欢这种暴力的阵容,就不展开说了,下期带来
虫队
。
071:瞌睡王
特性
慢热型
:初始能量为0,入场前其他精灵每成功
应对
一次,获得5点能量。
纯负面特性,但瞌睡王数值特别高。
常见的就是当作
多灵主
的物防祭品。
自身自带自爆技能,可以快速送死,换
多灵主
上场。
详细阵容等讲到
多灵主
再展开说。
074:梦悠悠
略......
076:魔草巫灵
特性
木桶戏法:下个入场的精灵,以木桶状态登场。
机制型特性,但目前没优化好,目测还是有潜力的,可以把关键精灵藏起来一回合,等待大家开发。
080:巨噬针鼹
特性
壮胆
:队伍中每有1只虫系精灵,获得威力+5效果。
最有操作的精灵。
由于会用
荟萃
,所以开局直接
节流术
加
荟萃
,全是汗水与努力。
081:兽花蕾
略......
083:星光狮
特性
电流刺激
:
迸发
,技能威力+40。
迸发
:进入战场首次行动获得额外效果。
迸发是电系的主要机制,前面讲过。
雷暴队
核心技能就是
雷暴
,
迸发
:获得所有释放过的迸发效果。
配合别的精灵的特性和技能的迸发效果,直接获得
加威力,减能耗,双倍释放。
再搭配
过载回路
来回进场,重置迸发效果。
过载回路
:返场,下回合额外释放一次所选技能。
返场
:回到背包,并再次入场。
084:石冠王蜥
特性
刺肤
:受到攻击时,对攻击来源造成60威力物理伤害。
60威力大约等于一个1能耗的技能。
能学会
风墙
,整体上还行吧。
这里主要说下
风墙
:减伤50%,迅捷,应对攻击。
迅捷
:主动换宠入场时。释放第一个能量符合并带有
迅捷
的技能。
(根据速度判断出手顺序)
翼系的核心机制,
圣羽翼王
就是靠
迅捷
吃饭的。
迅捷
简单说,就是换宠后立即释放,不用等第二回合。
我觉得大多数人都是喜欢
迅捷
的,猜测公测后
迅捷队
会比较火。
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