大千世界2应该是怎样的?
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最近看了老迈直播,发现要出大千2了。从滑稽果传奇到再刷一把2确实也玩了老迈的不少游戏。我来说说自己的一些想法和建议
1.卡顿问题,这个很影响游戏体验,很影响心态特别是刷东西还不出货的时候,很难受,而且老迈游戏大多数负面评价都是因为这个
2.音乐,仅我个人而言,希望能出一个场景音乐和战斗音乐分开的选项,可能是回合制的通病战斗音乐都喜欢用激情热血的音乐,有些刺耳我个人喜欢安静,而我又很喜欢场外的音乐,大千世界蜀山上面的音乐挺好的
3.装备和物品问题,老迈的游戏装备和物品越来越多了,太多太杂了有很多东西根本用不上,比如一些没用装备,药水,物品食物很多东西作用都重复了,虽然可以叠加,但是我觉得很没必要,一个好的游戏不是东西越多越好,每个东西都有和合适的作用这样才好,简化一些,这样在挂机的时候很多时候出货了却不知道自己出了什么,有可能一不小心就卖了,有时候做加法不如做减法,一些装备可以适当提高获取难度,尽量简化。我觉得这既可以缓解卡顿,又能提高游戏体验
3.基因锁,直播中的基因锁是可以自选的,这样不好,这会导致选择固化,大部分玩家只会选择最强或者弱一点的基因锁,那其他的不就白设计了吗?建议基因锁固定,并且成套相辅相成。一些好的基因锁套加大获取难度,玩家跟随主角一起变强这样游戏才有意思,才有成就感,而不是玩家想要什么作者就给什么,再刷2不就是这样?有些人总会觉得不满意,最后不仅玩家不买账,作者也郁闷。可玩性也会降低很多。
然后以下是我想的几套基因锁:
荒古圣体,圣体小成,圣体初成,圣体大成
屌丝,高级屌丝,超级屌丝,小明
大千小明,大千至尊,睥睨大千,纵横天之上(只是提供一个思路)
然后这些基因锁互有关联性,全部加在一起可以产生质变额外获得一个被动或者技能啥的
4,门派,直播的时候有个魔法学院我印象很深刻4个属性,那该怎么设计装备呢?装备太多了真的很难受每个角色都要找对应的怪物?那装备必不可少的会多很多。而且每个门派各有什么特点呢?总不能还是和大千一一样学一点技能吧?加点特殊基因锁组如何?门派基因锁,想想就很酷。直播的时候提到了金庸群侠传,金庸群侠传里面有个散人玩法可不可以借鉴一下呢?散人不加入任何门派,但是可以获得一些特殊技能,特殊基因锁,把荒古圣体加入散人如何?选择门派就不能选择荒古圣体,原著小说里叶凡就是散人,比较还原