格挡t的弊端

修改于08/06164 浏览综合
它没格挡时就是0减伤,一次特殊技能40怒气持续10s格挡状态。忌:不开自动,浪费怒气!
回怒手段,普攻一次回5怒。格挡一次回2怒气,如果是幸运格挡时则4点,1s触发一次。另一个技能回怒披风,15s冷却持续6s回33怒气,很幽默33点。
以上结论格挡必须多普攻回怒气,可是格挡又需要打其它技能触发幸运减魔法格挡技能cd,高达45s,这就导致了不普攻无法保持住格挡的覆盖!尤其是boss走机制时,跑路时,没怪打时,格挡很可能就处于裸体状态!这个我简称格挡真空期!这可能是策划故意这么设计的吧!都玩t了,还来恶心一下。
可是问题来了,隔壁岩盾释放回怒披风就触发护盾回声5s回100的怒气!!哇!简直是在打脸格挡巨刃,除了上面格挡幽默的1s只触发一次格挡回2/4点怒气,其它的岩盾一样有。
巨刃呢是通过消耗怒气多少几率触发霸体,格挡霸体覆盖率也明显低于岩盾。
还有游戏幽默的高额魔法伤害怪,t也吃不消,格挡只有放那高冷却技能才会格挡魔法,其它时就是裸的。隔壁岩盾则是常住25%魔法减伤。
这游戏各种原因加起来,玩t的体验并不好,有固定队的还能玩,打大师就是爷,不打时就是路边一条虫,尤其是大团副本tn共需4-5个,dps就得15人。
我格挡t,幸运31%再加激怒10%,意志雷魔加绿帽已经不想玩了,回去玩冰魔法师!
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