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新人发现的一点冷芝士

2025/08/05335 浏览综合
新发现:在不同倍速下近斥模块的斥力会出现明显不同。
先贴张我的盾舰
TapTap
在0-8中,我对其防御进行了一些测试,结果就发现了这个神奇的特性(一定是特性)
第一,在2倍速下,该船会被立刻轰爆(可能是没来得及开盾),此时近斥模块几乎没有偏折;
第二,在0.5到1倍速下,近斥模块可以发挥部分作用,弹开5到7成实体弹药,但仍有部分受击;
TapTap
第三,在0.1倍速下,近斥模块可以偏折几乎所有实体弹药,此时舰船几乎无受击。
TapTap
这一“特性”可能由于近斥模块的速度改变代码是基于现实时间而非倍速导致。
另外,导弹类和光束类武器不会受近斥影响,尤其导弹类可以溅射盾厚目标,所以近斥也不是万能的。#方块战舰
猜你想搜
方块战舰 盾防御测试
00:30
来看五十架载机的航母截图
来看五十架载机的航母
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一些模块的作用范围(陈阳)截图
一些模块的作用范围(陈阳)
一些模块的介绍里会有它的作用范围,像鲜血祭坛,会消耗周围2以内模块的耐久 按道理应该是以自身为中心5*5的范围,但当我将祭坛搭配2型恢复单位时,我发现它消耗了距它第3格模块的耐久(满血的模块不会被治疗)。 使用可以治疗所有血肉模块的血肉核心和其它血肉模块,我测出了祭坛实际能作用的范围 图中被标准反应堆圈起来的范围(包括标准反应堆)就是祭坛的实际作用范围:7*7-4个边角 (与这个相比,祭坛周围有模
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量子打印这块截图
量子打印这块
众所周知,复制功能可以把舰船转化为代码,那我们能不能直接用代码生成舰船呢?答案是可以。下面我将解释代码的含义。当我们复制单个核心时,代码为 0,0,0,0 (英),其中第一位是方块编号,目前为0到172,后面有详解;第二位和第三位是横纵坐标,定义域为负24到正24,最小分度0.5;第四位是方向,任意整数,但效果等同0~3,其中0为正向。不同方块之间用;分隔,占多格的方块只显示主要格。好了,说完这些
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帝国海军鱼雷:一种自增殖的毁灭性武器截图
帝国海军鱼雷:一种自增殖的毁灭性武器
[表情_狗头][表情_狗头][表情_狗头][表情_狗头][表情_狗头]
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什么玩意截图
什么玩意
我怎么会造出这种神经的船?
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怎样防止飞船被打爆——论飞船的防御截图
怎样防止飞船被打爆——论飞船的防御
相信各位都有被boss一秒打爆的经历,那如何加强飞船的生存能力呢?下面我将带来一些主流防御流派及其优缺点。 1、联协广域盾 相当经典与常见的组合,信标基于飞船大小提供恢复次数,而广域护盾承担其他模块的伤害。注意:尽量在广域护盾周边留出空间以防血肉眼溅射。 优势:实弹、激光、撞击 劣势:溅射、削弱、秒杀、穿透 2、黄金之护叠盾 利用黄金之护高额的护盾加成,可以为舰船提供大量护盾值(假血),如
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部分模块受超频单元A影响实际增加能耗参考截图
部分模块受超频单元A影响实际增加能耗参考
先说结论:(误差<5) “恶世”“惩戒光束”的实际增加能耗为750 “血肉眼”为900 “腐败”“”束式 终结”为2625 “焚烬”为8875 实际伤害(伤害取第一段,靶子为黄金之护): “焚烬”10337 “束式 终结”2677 “腐败”2347 “血肉眼”1272 “惩戒光束”“恶世”1047 维修单元可以通过回复频率来测但是应该测不准 注释:实战情况会受鲜血祭坛模块的扣血影响 问题与建议: 1
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04:28
拉格朗日舰船截图
拉格朗日舰船
也是在也是在这款游戏里把拉格朗日的舰船做出来了。这玩意儿打打普通绝对够用了。但是对于激光和无人机显得较为弱势。可以的话自己可以改一下。还有就是不要装推进器,不要放前排。这玩意儿就是后排打输出的。这个鱼雷是对护盾的克星伤害爆炸绝对推荐。
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00:31
和我的蓝宝石说去吧!截图
和我的蓝宝石说去吧!
借鉴了拉格朗日的红宝石,简直不要太好用。 这是飞船代码 :0,0,0,0;71,-0.5,0,0;71,0.5,0,0;116,-0.5,-1,2;115,0.5,-1,2;99,0,1.5,0;71,-0.5,0.5,0;71,0.5,0.5,0;116,1,-0.5,1;115,-1,-0.5,3;12,0,-0.5,0;71,-0.5,-0.5,0;71,0.5,-0.5,0;126,0,2
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基于新版空间斩的对群王截图
基于新版空间斩的对群王
保证火力的同时生存能力优秀