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新人发现的一点冷芝士

2025/08/05333 浏览综合
新发现:在不同倍速下近斥模块的斥力会出现明显不同。
先贴张我的盾舰
TapTap
在0-8中,我对其防御进行了一些测试,结果就发现了这个神奇的特性(一定是特性)
第一,在2倍速下,该船会被立刻轰爆(可能是没来得及开盾),此时近斥模块几乎没有偏折;
第二,在0.5到1倍速下,近斥模块可以发挥部分作用,弹开5到7成实体弹药,但仍有部分受击;
TapTap
第三,在0.1倍速下,近斥模块可以偏折几乎所有实体弹药,此时舰船几乎无受击。
TapTap
这一“特性”可能由于近斥模块的速度改变代码是基于现实时间而非倍速导致。
另外,导弹类和光束类武器不会受近斥影响,尤其导弹类可以溅射盾厚目标,所以近斥也不是万能的。#方块战舰
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方块战舰 盾防御测试
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谁能告诉我这啥呀打也打不死截图
谁能告诉我这啥呀打也打不死
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瘫痪笑传之直接打穿截图
瘫痪笑传之直接打穿
对方的测试船大概有4000万盾,并且还带有屏障和空间甲,还有龙鳞甲,同时正面还有黄金的撞击盾,但是我们超绝癌变大人加瘫痪大人直接打穿。
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5代及说明攻略截图
5代及说明攻略
30兆护盾值+∞的空间折叠+断层装甲防溅射+斥力扭曲弹幕+空间装甲板+快修+广域+黄金+修复无人机+90000000%能量效率+300000实际输出与1.1亿纸面输出(0.1秒冷却,穿透,溅射,伤害,释加defful,范围……等全部都有)射程与索敌很远大约1500个单位距离 点数30000,最快3分钟部署完成,燃油3百万几分钟耗完,仅适合现造现打,移速与不动没区别(局外) 原理 1,30兆护盾值
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一些模块的作用范围(陈阳)截图
一些模块的作用范围(陈阳)
一些模块的介绍里会有它的作用范围,像鲜血祭坛,会消耗周围2以内模块的耐久 按道理应该是以自身为中心5*5的范围,但当我将祭坛搭配2型恢复单位时,我发现它消耗了距它第3格模块的耐久(满血的模块不会被治疗)。 使用可以治疗所有血肉模块的血肉核心和其它血肉模块,我测出了祭坛实际能作用的范围 图中被标准反应堆圈起来的范围(包括标准反应堆)就是祭坛的实际作用范围:7*7-4个边角 (与这个相比,祭坛周围有模
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问题反馈(v0.1.5.1):伤害缺失截图
问题反馈(v0.1.5.1):伤害缺失
伤害缺失 这里做了一组测试。 首先是在较近的地方,具体是在湮灭脉冲炮射程(600)之外的一点点,只有信仰、噬神者和黄金雨能打到;可以看到湮灭脉冲炮和侵蚀脉冲仍在发射。 接下来是较远距离,在飞船的探测边界,只有信仰(射程2000)能打到。可以看到只有噬神者、黄金雨和信仰在发射。 对比发现较近距离产生伤害的有信仰、噬神者和黄金雨,较远距离产生伤害的只有信仰。但远距离的伤害居然比近距离的伤害还要高得多。
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量子打印这块截图
量子打印这块
众所周知,复制功能可以把舰船转化为代码,那我们能不能直接用代码生成舰船呢?答案是可以。下面我将解释代码的含义。当我们复制单个核心时,代码为 0,0,0,0 (英),其中第一位是方块编号,目前为0到172,后面有详解;第二位和第三位是横纵坐标,定义域为负24到正24,最小分度0.5;第四位是方向,任意整数,但效果等同0~3,其中0为正向。不同方块之间用;分隔,占多格的方块只显示主要格。好了,说完这些
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什么玩意截图
什么玩意
我怎么会造出这种神经的船?
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怎样防止飞船被打爆——论飞船的防御截图
怎样防止飞船被打爆——论飞船的防御
相信各位都有被boss一秒打爆的经历,那如何加强飞船的生存能力呢?下面我将带来一些主流防御流派及其优缺点。 1、联协广域盾 相当经典与常见的组合,信标基于飞船大小提供恢复次数,而广域护盾承担其他模块的伤害。注意:尽量在广域护盾周边留出空间以防血肉眼溅射。 优势:实弹、激光、撞击 劣势:溅射、削弱、秒杀、穿透 2、黄金之护叠盾 利用黄金之护高额的护盾加成,可以为舰船提供大量护盾值(假血),如
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蓝图艺术截图
蓝图艺术
主要讲讲我对蓝图的理解 首先,我认为蓝图艺术分为两种,一种就是最简单的好看,给人赏心悦目的美感,另一种就是这个攻略要讲到的,尽可能使每一个方块作用最大化,利用尽可能少的方块,打造 【最强悍,最实用,最全能】 的战舰 当然有很多制造蓝图的小技巧我可能还没有发现,毕竟我也是这两天突然顿悟了数个技巧实现了百格单舰通关极限测试,所以如果有本篇攻略没有提到的技巧,欢迎评论区补充 稍微讲一讲百格单舰通关极限测
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部分模块受超频单元A影响实际增加能耗参考截图
部分模块受超频单元A影响实际增加能耗参考
先说结论:(误差<5) “恶世”“惩戒光束”的实际增加能耗为750 “血肉眼”为900 “腐败”“”束式 终结”为2625 “焚烬”为8875 实际伤害(伤害取第一段,靶子为黄金之护): “焚烬”10337 “束式 终结”2677 “腐败”2347 “血肉眼”1272 “惩戒光束”“恶世”1047 维修单元可以通过回复频率来测但是应该测不准 注释:实战情况会受鲜血祭坛模块的扣血影响 问题与建议: 1
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