个人认为的炸服原因及上测评价

08/065846 浏览综合
风险与收益的权衡(部分厂商的潜在心态)
    “炸服”成本有时被认为可接受:** 对于一些厂商而言,虽然炸服损害了首日用户体验,但只要能快速恢复,配合丰厚的补偿(如大量抽卡资源、游戏货币),很多玩家会选择原谅甚至觉得“赚了”。相较于投入巨大成本去确保100%不炸服(可能意味着过度配置大量闲置服务器资源),部分厂商可能更愿意承担一定的炸服风险,将资源投入到更直接的营销或内容开发上。这种心态在行业内确实存在,尤其是在竞争极度激烈、追求快速回本的背景下。
[表情_吃瓜]上个测试评价 :
感受:1)侠客弄的很多,实际感觉技能大同小异,你都不如把侠客直接拆分成携带有被动技能的宝物了。 
2)手感僵硬,说实话想过关没啥操作,纯靠数值,我用的剑气,反正把那个老头的技能拿满了远程撇技能,普攻放剑气波就行了。拿武器上去近战就算了,伤害低的同时,动作很僵硬,白挨打。 
3)怪物的技能有些不太明显,有些不知道咋躲,闪避了也吃伤害,或者躲避代价很大。比如那个普攻带追踪的法师。能躲吗?能,但得跑特别远等他弹道消失,贴近弹道闪避你照样得吃伤害,因为那是它的普攻,频率很快几秒一个,一次两发。图上多几个这种怪你就得和他换血。 
4)这游戏是有体力限制的,一把30多体,一共240体,这条仁者见仁,智者见智。不评价。 
5)除了上述的情况,经常花屏,而且把侠客放在卡池而肉鸽词条寄托于侠客之上本质上还是抽卡游戏,侠客还担负着升级加属性的任务,且紫和金之间属性是有很大差距的,10级大概就差了20%以上了,不难推测后续更高。(为什么只有10级,因为游戏商店把突破材料吞了,到我写完评论的这一刻依旧没给我。)游戏本质又是数值游戏,所以这是什么类型的肉鸽游戏? 
总结:如果开服出来这些问题依旧存在那之前的测试有什么意义?
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