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《战舰联盟》8月7日更新公告

2025/08/061156 浏览
亲爱的舰长:
为给广大玩家带来更好的海战体验,我们决定于8月07日8:00-10:00进行停服维护,届时您将无法登录游戏,请各位舰长相互转告。
为感谢各位舰长们的支持与配合,维护结束后会给各位舰长发放补偿,进入游戏后邮件中即可领取补偿奖励。
【更新内容】
1. 苏系航空母舰 库兹涅佐夫 舰载机Su33耐久度提升至6000;Su33轰炸机所挂载的FAB-500航弹标伤从12500提升至22000,航弹穿深提升至125mm
Su33战斗机杀伤效率提升至2400,载弹量提升至125
2. 苏系航空母舰 察里津 舰载机数量提升至240架;战斗机、轰炸机整备时间降低至2s/架,战斗机杀伤效率提升至195
3. 美系航母 企业(CVN-80)船只血量上调至200000,空中隐蔽降低至15km,
一号飞控战斗机、反舰导弹挂载机、轰炸机编队数量由3上调至4
使用AIM120D空空导弹的F/A-18E/F、F35C战斗机杀伤效率提升至3600;
F/A-18E/F作为战斗机时载弹量调整为245;
F/A-18E/F所挂载的GBU32航弹数量提升至10枚;
F/A-18E/F所挂载的LRASM反舰导弹标伤提升至36000,射程上调至60km,自动投弹散布调整为与手动投弹相同;
全部的F35C战机耐久度统一调整为8000,作为战斗机时载弹量调整为80;
F35C所挂载的GBU31航弹标伤提升至50000,点火率提升至500%;
F35C所挂载的JSM反舰导弹自动投弹散布调整为与手动投弹相同
4. 中系航空母舰全部的J15战机耐久度统一调整为6000;
使用PL15空空导弹的J15战斗机基础杀伤效率提升至2600,战斗机载弹量调整为125;
J15挂载的航空炸弹由2枚GD-1000变更为2枚云箭1000制导炸弹,航弹标伤40000,点火率400%;
J15挂载的YJ12反舰导弹飞行速度调整为600节
5. 中系航空母舰 船只血量上调至180000,战斗机、反舰导弹挂载机编队飞机驾数由2上调至3;
J-35挂载航弹由1枚过重的3000-1调整为2枚天戈1000制导炸弹,航弹标伤60000,点火率600%;3000-1航空炸弹将由新增的、能够联合重挂点的J-15研发项挂载;
新增研发项:J-15 3000-1航空炸弹,满载航速240,空载航速300,整备18s/架,标伤96000,点火率1000%;
新增研发项:J-15 PL15空空导弹;
全部的J15战机耐久度统一调整为6000,作为战斗机时载弹量调整为125;
全部的J35战机耐久度统一调整为9000,作为战斗机时载弹量调整为165;
使用PL15空空导弹的J15、J35战斗机基础杀伤效率提升至2600;
J15挂载的YJ21反舰导弹飞行速度上调至900节,标伤上调至72000,射程上调至80km;
挂载YJ83反舰导弹的攻击11战机对海隐蔽调整为2km
6. 英系航空母舰 哈巴库克 新增研发项:F-4鬼怪“天空闪光”空空导弹,飞行速度240节,杀伤效率2000,整备时间2s/架,载弹量85;
默认飞控2:3:3,5:6:2,机库比例0.112:0.667:0.221
7. 美系航空母舰 诺顿一世S-3维京人反潜机所挂载的Mark46型鱼雷手动投弹散布调整为与自动投弹相同
【补偿方案】
补偿内容:金币*144W、自由经验*4000、涂装券*120
注: 本次维护补偿将由系统在2025年8月07日11:00通过游戏内邮件系统陆续自动发放,请舰长们注意查收!
【维护时间】
2025年8月07日8:00-10:00
 
《战舰联盟》项目组
2025年8月06日
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纪念一下,诺顿一世砍掉的收益。
今天的高收,101深穿的炸弹能直接炸死本体,这个加强很不错。[表情_点赞][表情_点赞][表情_点赞][表情_点赞] 但是对于我这种榨精玩家来说,就是砍收益。[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭][表情_捂脸哭][表情_捂脸哭]。 以前深穿不够,甲板模块空血后,继续炸就只能靠运气点火烧死。但就是靠着这个机制,能不断刷炸弹命中数。收益就是这么榨出来的。 所以官方要不把诺顿一世原版炸弹保留一下?喜欢榨干收益
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察里津的一些副炮参数
口径:457mm 数量:2×4,头尾各一座四联 装填时间:30秒 标伤:17000 弹种:AP 口径:152mm 数量:20×3,单侧各10座三联 装填时间:4秒 标伤:3500 弹种:S-AP 口径:500mm 数量:18×1,两侧各5座单装,头尾各4座单装 装填时间:30秒 标伤:15000 弹种:HE 口径:220mm 数量:4×3,头尾各两座三联 装填时间:10秒 标伤:6600 弹种:A
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国庆节出什么船好
战舰联盟十一活动舰船预测:PLA Navy现代化舰艇 01 架空导弹驱逐舰:全能型防空指挥平台 这款架空设计的导弹驱逐舰将打破游戏现有类别,采用独特的航母操作界面,专注于导弹武器的指挥与发射。 它可能配备多种先进的导弹系统,包括但不限于YJ-19、YJ-20等反舰导弹。其核心特色之一是具备 “前线导弹补给”消耗品,使用后可一次性补充约150枚各型导弹,极大延长持续作战能力。 在防空方面,此舰将构筑
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弗吉尼亚偷渡成功
卡左边的缝,四分之一速度右满舵,配合全速倒船左满舵
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红船改动(YY)
听说你游要对红船系列改动,趁没实装编点东西玩玩… 1、无敌的我又回来啦! 1号飞控600(400)>602(404) 2号飞控222(333)>222(444) 2号消耗品防空弹幕持续时间12s>120s,可使用2次,CD180s 超黄蜂 飞机耐久6000>12000,杀伤效率2976%>5624%,载弹量50>100,导弹伤害32000>54000,航弹伤害20000>32000。 F35 飞机
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法战外观变化
加斯科涅 改变防空机枪,防空指挥仪,增加探照灯 让巴尔 100炮外观由阿尔萨斯的变为勃艮第的 阿尔萨斯 改变防空指挥仪 补充,纯糖了,我根本忘记了研发船体可能不一样这件事...甚至我法战都没爬()
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桃夭的有关sdl与66的横评。
82工程与66工程是两艘在外观上,属性上甚至在获取方式上都极为相似的两艘大型巡洋舰。而又因为她们都是通过jjd换取的方式获得的,获取难度对于大部分玩家而言极高,故很多玩家很可能将他们混为一谈。称66为小sdl,但就我个人体验而言,她们在实际的游戏体验中却是有很大不同。以一言以蔽之,我将66比作暴力的推土机,而将sdl比作精确的大狙。 我将从以下几个方面向列位阐述这两艘“相似”的大型巡洋舰的不同之处
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