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关于初级视觉层的改动提案

2025/08/061211 浏览研发日志
各位股东好!
最近由于一些玩家在视觉层的无限行动,大家对于初级视觉层的讨论和抨击已经达到了顶峰,使得开发组不得不将视觉层的问题优先级升高。本来我们预计在本月内完成的视觉层改造,会尽快安排在下周开发。
额外说明,今天这个帖子,是我们对于视觉层进行思考后,对现有玩法的一个改动方向提案,我们会真诚地视所有玩家的反馈,决定是否将这个改动方案安排在下周开发,或者,再次调整方案。所以,大家的反馈对我们来讲,至关重要!(太长不看系列,请直接跳转红字部分)
在讲改动之前,我会先说明一些在游戏设计上的思路和原则,这是后续改动的基础:
  • 我们不会关闭视觉层,也不会做简单的大刀砍的动作
  • 我们不会直接送资源,不是因为我们想坑钱,而是因为简单的送送送虽然在短时间内感觉很爽,但长线上并不有趣。经过努力得到的成果才会令人更加快乐
  • 我们保护每一位玩家因为现有规则而进行行动的权力,包括重氪,也包括微氪和零氪。我们的目标是为每种类型的玩家都提供适合的游戏模式
  • 我们不是一个单机游戏,我们也不会去做一个纯单机游戏。但我们会保证,这个游戏,即使是纯单机玩,不做一点点社交也能获得游戏本身的快乐
  • 我们不会移除PVP,但我们也不认为PVP是这个游戏的主线。PVP确实能帮我们带来一定的收入,这是我们活下来的来源之一,但同时我们也希望PVP本身能够让参与其中的玩家感受到快乐,并尽可能不影响不愿意参与PVP的玩家
  • 我们对任何一个玩法进行改动,其最主要目标都会是,让这个玩法更加好玩
(以下这一部分是重要内容,其余可以跳过不看)
然后,基于这些思考,我们设计了以下的针对现有机制的改动方案:
  • 所有的流浪商人,都会拥有一个“颜色”属性,例如,红色、绿色、蓝色、无色
  • 无色商人,是所有玩家,都可以随时随地进行挑战的
  • 有颜色的商人,每个玩家,每天只能选同一种颜色的进行挑战。以第一次挑战的颜色为准,当天不能再挑战其他颜色的商人
  • 低级别的商人(包括食材商人和一些低级别素材),都是无色的,同时,这些商人改为抢占制,即在这些商人处贸易,永远不会被肘飞(保护新手玩家)
  • 高级别的,带有角色碎片的商人,会有颜色。高级玩家可以看目前的局势,选择加入哪种颜色的挑战阵营,以此来保证碎片资源不会被一两位玩家独占(保护中氪,让中氪有机会拿到碎片)
  • 会将目前几种颜色搬运量最大的前10名做成排行榜展示出来,进入某个颜色前10名的玩家将在每日结算时,获得额外的碎片奖励(为中氪和更加努力的玩家提供额外的收益)
  • 每天会对几种颜色的搬运总量进行统计,形成颜色排行榜。如果你参与到了任何一种颜色的搬运中,不管你有没有上榜,都会获得这个颜色的保底奖励(给微氪和免费玩家一个选个方向蹭奖励的机会)
  • 举例:今天整个游戏,红色搬运总量最多,绿色第2,蓝色第3
  • 任何参与过红色搬运的玩家,都会直接获得一个角色碎片,不限排名
  • 参与过绿色和蓝色搬运的玩家,会获得1个瓶盖
  • 会平等地限制所有用户,每天获得大客户和随机奖励的次数,目前定为各10次(资源获取限制,并且我们其实很不希望大家都住在初级视觉层)
(重要内容结束,后面太长了,可以不看,都是画饼和废话~)
在我们的计划中,初级视觉层是一个很大的系统,其中甚至很多系统我们已经完成了底层开发。流浪商人只是在初级视觉层的第一个玩法,这里是充满各种样的交互玩法的地方,有竞争,也有合作,也有交易。我们接下来计划在这里,加入更多的玩法:
  • 会新增一个合作型玩法:视觉层会出现角色的雕像,和主岛的感受野联动,在主岛消耗角色对应的资源进行充能,需要大家平衡和选择加入哪个角色的充能获得对应奖励(也是之前大家的建议表中提的类似世界BOSS玩法,但是,我们需要主岛的产线产能供应来参与。产线和自动化依然对于我们是更重要的玩法)(预计在8月内完成开发)
  • 会新增商铺出租和道具交易的玩法,为商人们提供一些空间。(事实上基础系统我们已经做好了,但我们需要一段时间,让现有资源的产出先稳定下来)
  • 会新增住宅买卖,我们后续希望在这里,给居民做点正儿八经的可以装扮的宿舍(这里还是个饼,我们有规划对应的土地,但玩法一时半会还来不及开发)
额外地,伴随着这次改动,以及周五的直播,我们将增加瓶盖的投放
  • 我们会让每个玩家,每天都能拿到一个瓶盖
  • 如果因为订制之类的UP池开得比较连续,我们会通过各种手段额外赠送瓶盖福利
我们想在初级视觉层提供的,是一个让玩家可以看到和理解这个游戏世界的窗口,是交互,是除了自己以外的世界。就像“初级视觉层”这个名词本身的含义一样。
当然,我们并不认为,初级视觉层是我们游戏主要的玩法。恰恰相反,我们对于初级视觉层的定位,是游戏中的小甜点,在这里我们会提供一些主线以外的,不同的乐趣。我们还是希望首先能够构建出一个自动化游戏本身的生产乐趣。
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最后的最后,还是一段闲聊。
后续,我们的开发量,也会更多地安排在主线内容的开发上,安排在生产体系和素材体系的扩展上。我们一直在说,我们希望为大家提供1000小时的游戏乐趣,那我们更加希望其中至少500小时是来自于自动化部分。
对我们这个小开发团队来讲,其实很多时候,重要的不是某个玩法的对或者错,而是,我们希望用我们有限的开发时间,去开发最有效的游戏内容。所以,也请大家见谅,游戏中,可能会长时间存在Bug,长时间存在不合理的玩法,因为对我们来讲,开发和提供更多更有意思的新的内容和玩法,才是更重要的。
大家也看到了,我们确实也接到了一些大佬的订制,但实际上,开发组目前仍然处于资金十分紧张的状态。虽然能活得下来,但发家致富还是只能靠做梦。就从订制本身来说,如果了解游戏开发成本的朋友也应该看得出来,就算我们定价28000做一个订制角色,如果全套外包出去,原画、模型、动作这些,可能外包成本我们都收不回来。(所幸,我们有两个全能的美工哈哈,可以节省下不少的成本!)
我们也希望拿着收到的第一笔钱,去做一些,真正能让游戏发展起来的事情,能让我们的小破蛋变好的事情。我们复活了周边(这里确实得感谢大股东的捐助),我们也准备了少量的资金,尝试找UP主推广(周五的直播中,其实主要的奖品就是我们提供),尝试直接打广告。为此,制作组也付出了简单而直接的代价,就是我们上线头两个月,6个人的工资都是没拿全的。
全服奖励邮件中的制作组欢乐而搞笑,但现实中的制作组目前十分清醒,知道我们小破蛋还是一个很小众很小众的游戏,知道我们的游戏对于新用户十分不友好,也知道游戏中存在着大量的设计和技术的问题。制作组清楚地知道,现在的每一位玩家,都对我们至关重要,无论是重氪,微氪还是零氪。请大家也相信我们,我们有十分强烈的动力,保护每一位玩家的游戏体验。
而在这里,我们也十分希望,我们这个小小的游戏,大家能一起帮我们维护起来。我十分庆幸也十分感谢我们现在的玩家群,每天看到大家一边在喷狗策划,另一边又在恨铁不成钢地帮我们想办法。我们也希望,在看这个帖子的每一位我们的朋友,能和我们一起努力,帮助我们让小破蛋能够以一个更加有爱又有趣的面貌,面对明天的挑战!
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